Πώς να μοντελοποιήσετε στο μπλέντερ (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να μοντελοποιήσετε στο μπλέντερ (με εικόνες)
Πώς να μοντελοποιήσετε στο μπλέντερ (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να μοντελοποιήσετε στο μπλέντερ (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να μοντελοποιήσετε στο μπλέντερ (με εικόνες)
Βίντεο: 8 πράγματα που δεν ξέρεις για το iPhone! | 2019 Tips 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Blender 3D είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα γραφικών υπολογιστών ανοιχτού κώδικα που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων και εφέ για κινούμενα βίντεο, τέχνη υπολογιστή, βιντεοπαιχνίδια και εφαρμογές. Η διεπαφή του Blender 3D μπορεί να φαίνεται περίπλοκη στην αρχή, αλλά θα το συνηθίσετε αρκετά γρήγορα. Σύντομα θα βρεθείτε εύκολα να φτιάχνετε όποιο αντικείμενο θέλετε. Αυτό το wikiHow σας διδάσκει τα βασικά για το πώς να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία μοντελοποίησης στο Blender 3D.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Πλοήγηση στο Blender

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 1
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 1

Βήμα 1. Ανοίξτε το Blender

Το μπλέντερ έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με έναν πορτοκαλί, λευκό και μπλε κύκλο στόχου με τρεις πορτοκαλί γραμμές στην επάνω αριστερή πλευρά. Κάντε κλικ στο εικονίδιο Blender 3D στην επιφάνεια εργασίας σας, στο μενού Έναρξη των Windows, στο Dock ή στο φάκελο Applications για να ανοίξετε το Blender. Όταν ανοίγετε το Blender 3D, θα δείτε μια οθόνη τίτλου με ορισμένες ρυθμίσεις. Απλώς κάντε κλικ στην οθόνη τίτλου για να την κλείσετε.

  • Εάν δεν έχετε Blender 3D, μπορείτε να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε από τη διεύθυνση https://www.blender.org/download/. Είναι δωρεάν για λήψη και διατίθεται για Windows, Mac και Linux.
  • Συνιστάται να χρησιμοποιείτε πλήρες πληκτρολόγιο με αριθμητικό πληκτρολόγιο και ποντίκι με τροχό ποντικιού όταν χρησιμοποιείτε το Blender 3D. Το αριθμητικό πληκτρολόγιο καθιστά πολύ πιο εύκολη την περιήγηση στο περιβάλλον 3D στο Blender.
Μοντέλο στο Blender Βήμα 2
Μοντέλο στο Blender Βήμα 2

Βήμα 2. Περιστρέψτε τον τροχό του ποντικιού για μεγέθυνση και σμίκρυνση

Το Blender ανοίγει με μια βασική σκηνή που περιλαμβάνει έναν κύβο πλέγματος, ένα φως και μια κάμερα. Για μεγέθυνση και σμίκρυνση στη σκηνή, απλώς περιστρέψτε τον τροχό του ποντικιού.

Εναλλακτικά, μπορείτε να πατήσετε μεγέθυνση και σμίκρυνση πατώντας Ctrl και - ή = στα Windows ή Έλεγχος και - ή = o Mac.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 3
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 3

Βήμα 3. Κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο τον τροχό του ποντικιού και σύρετέ τον για περιστροφή

Για περιστροφή γύρω από ένα αντικείμενο στη σκηνή σας, κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο τον τροχό του ποντικιού (M3) και σύρετε το ποντίκι για περιστροφή γύρω από τη σκηνή σας.

  • Εναλλακτικά, μπορείτε να περιστρέψετε ένα αντικείμενο πατώντας τα πλήκτρα βέλους στο αριθμητικό πληκτρολόγιο (2, 4, 6 και 8).
  • Εάν δεν έχετε τροχό ποντικιού, κάντε κλικ Επεξεργασία στη γραμμή μενού στο επάνω μέρος. Στη συνέχεια κάντε κλικ Προτιμήσεις Το Κάντε κλικ Εισαγωγή στο πλαίσιο προς τα αριστερά. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου δίπλα στην επιλογή "Μιμήστε το ποντίκι με 3 κουμπιά". Αυτό σας επιτρέπει να κάνετε κλικ στο τρίτο κουμπί του ποντικιού (M3) πατώντας Alt (Windows) ή Επιλογή (Mac) και αριστερό κλικ.
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 4
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 4

Βήμα 4. Πατήστε "5" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για εναλλαγή μεταξύ προοπτικής και ορθοσκοπικής προβολής

Υπάρχουν δύο τύποι προβολών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο Blender 3D, προοπτική και ορθοσκοπική.

  • Προοπτική:

    Προοπτική άποψη είναι το πώς εμφανίζονται τα αντικείμενα στην πραγματική ζωή. Φαίνεται να γίνονται μικρότερα σε απόσταση.

  • Ορθοσκοπικό:

    Στην ορθοσκοπική άποψη, δεν υπάρχει προοπτική. Τα αντικείμενα φαίνεται να έχουν το ίδιο μέγεθος ανεξάρτητα από το πόσο μακριά είναι. Αυτό είναι χρήσιμο κατά τη μοντελοποίηση καθώς σας επιτρέπει να δείτε τις ακριβείς διαστάσεις ενός αντικειμένου.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 5
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 5

Βήμα 5. Πατήστε "1" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από μπροστά

Πάτημα

Βήμα 1. στο αριθμητικό πληκτρολόγιο κάνει το παράθυρο προβολής να μεταπηδήσει σε μια μπροστινή όψη της σκηνής σε ορθοσκοπική προβολή.

  • Κρατήστε Ctrl ή Εντολή και πατήστε

    Βήμα 1. στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από πίσω.

  • Εναλλακτικά, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στις διαφορετικές επιλογές προβολής κάνοντας κλικ Θέα στην επάνω αριστερή γωνία και, στη συνέχεια, κάνοντας κλικ στο "Viewpoint". Κάντε κλικ στην άποψη στην οποία θέλετε να μεταβείτε.
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 6
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 6

Βήμα 6. Πατήστε "3" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από τα δεξιά

Πάτημα

Βήμα 3. στο αριθμητικό πληκτρολόγιο κάνει το παράθυρο προβολής να μεταπηδήσει σε προβολή της σκηνής από δεξιά σε ορθοσκοπική προβολή.

  • Κρατήστε Ctrl ή Εντολή και πατήστε

    Βήμα 3. στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από τα αριστερά.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 7
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 7

Βήμα 7. Πατήστε "7" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από την κορυφή

Πάτημα

Βήμα 7. στο αριθμητικό πληκτρολόγιο κάνει το παράθυρο προβολής να μεταπηδήσει σε μια κάτοψη της σκηνής σε ορθοσκοπική προβολή.

  • Κρατήστε Ctrl ή Εντολή και πατήστε

    Βήμα 7. στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από κάτω.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 8
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 8

Βήμα 8. Πατήστε "0" στο αριθμητικό πληκτρολόγιο για να δείτε τη σκηνή από την κάμερα

Όταν αποδίδετε μια σκηνή σε Blender 3D, η προβολή από την κάμερα θα είναι η τελική έξοδος. Για να δείτε τη σκηνή από την οπτική γωνία της κάμερας, πατήστε 0 στο ταμπλό αριθμών. Η περιοχή φωτισμού στο κέντρο της οθόνης είναι αυτό που θα αποδίδεται όταν αποδίδετε τη σκηνή.

Μέρος 2 από 3: Χειρισμός και προσθήκη αντικειμένων

Βήμα 1. Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για να το επιλέξετε

Το επιλεγμένο αντικείμενο θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα. Όταν ξεκινάτε ένα νέο έργο Blender, υπάρχει ένα παράδειγμα κύβου στη σκηνή. Κάντε κλικ στον κύβο για να τον επιλέξετε. [Εικόνα: Model on Blender Step 9-j.webp

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 10
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 10

Βήμα 2. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Μετακίνηση για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο

Για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο, κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με βέλη διασταύρωσης στη γραμμή εργαλείων προς τα αριστερά. Στη συνέχεια, κάντε κλικ σε ένα από τα έγχρωμα βέλη πάνω από το αντικείμενο και σύρετέ το για να το μετακινήσετε κατά μήκος ενός συγκεκριμένου άξονα.

Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε ένα αντικείμενο και να πατήσετε σολ στο πληκτρολόγιο για να "πιάσει" το αντικείμενο. Στη συνέχεια, σύρετε το ποντίκι για να το μετακινήσετε. Κάντε ξανά κλικ για να τοποθετήσετε το αντικείμενο.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 11
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 11

Βήμα 3. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο περιστροφής για να περιστρέψετε ένα αντικείμενο

Για να περιστρέψετε ένα αντικείμενο, κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για να το επιλέξετε. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εργαλείο Περιστροφή στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά. Έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με δύο τόξα με βέλη γύρω από ένα διαμάντι. Κάντε κλικ και σύρετε μία από τις έγχρωμες ζώνες γύρω από το αντικείμενο για να το περιστρέψετε.

Εναλλακτικά, μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα αντικείμενο και να πατήσετε R στο πληκτρολόγιο. Στη συνέχεια, σύρετε το ποντίκι για να περιστρέψετε το αντικείμενο. Κάντε ξανά κλικ για να τοποθετήσετε το αντικείμενο.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 12
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 12

Βήμα 4. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Κλίμακα για να αλλάξετε το μέγεθος ενός αντικειμένου

Για να αλλάξετε το μέγεθος ενός αντικειμένου, κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για να το επιλέξετε. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εργαλείο Κλίμακα στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά. Έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με ένα μικρό τετράγωνο μέσα σε ένα μεγάλο τετράγωνο. Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο για να το επιλέξετε και, στη συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε ένα από τα έγχρωμα βέλη πάνω στο αντικείμενο για να τεντώσετε το αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου άξονα. Κάντε κλικ και σύρετε τον κύκλο γύρω από το αντικείμενο για ομοιόμορφη κλίμακα του αντικειμένου.

Εναλλακτικά, μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα αντικείμενο και να πατήσετε μικρό και στη συνέχεια σύρετε το ποντίκι για να ομαλοποιήσετε το αντικείμενο.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 13
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 13

Βήμα 5. Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο και πατήστε Διαγραφή για να το αφαιρέσετε

Εάν θέλετε να διαγράψετε ένα αντικείμενο, κάντε κλικ στο αντικείμενο για να το επιλέξετε και πατήστε το Διαγράφω κλειδί. Εάν το παράδειγμα κύβου από τη σκηνή εκκίνησης είναι ακόμα παρόν, προσπαθήστε να διαγράψετε τον κύβο στη σκηνή.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 14
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 14

Βήμα 6. Προσθέστε ένα αντικείμενο

Μπορείτε να προσθέσετε ένα νέο σχήμα πλέγματος, φως, κάμερα και πολλά άλλα σε μια σκηνή. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να προσθέσετε ένα νέο σχήμα πλέγματος σε μια σκηνή.

  • Κάντε κλικ Προσθήκη στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου προβολής.
  • Κάντε κλικ στο Πλέγμα μενού.
  • Κάντε κλικ σε ένα σχήμα που θέλετε να προσθέσετε.

Μέρος 3 από 3: Επεξεργασία αντικειμένου

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 15
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 15

Βήμα 1. Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο πλέγματος για να το επιλέξετε

Αυτός μπορεί να είναι ο κύβος με τον οποίο ξεκινάτε στο Blender 3D ή μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα αντικείμενο που προσθέσατε στο μενού Mesh.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 16
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 16

Βήμα 2. Μεταβείτε στη λειτουργία "Επεξεργασία"

Για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας, κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού που λέει "Λειτουργία αντικειμένου" στην επάνω αριστερή γωνία της θύρας προβολής. Στη συνέχεια κάντε κλικ Κατάσταση επεξεργασίας Το Η λειτουργία επεξεργασίας σάς δίνει νέα εργαλεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να επεξεργαστείτε το σχήμα και τις λεπτομέρειες ενός αντικειμένου.

Ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας, δεν θα μπορείτε να επιλέξετε άλλα αντικείμενα

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 17
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 17

Βήμα 3. Εναλλαγή επιλεγμένων λειτουργιών για την επιλογή τμημάτων ενός πλέγματος

Σε προγράμματα Blender 3D και άλλα μοντέλα 3D, τα σχήματα πλέγματος αποτελούνται από 3 στοιχεία. κορυφές, ακμές και όψεις. Τα πρόσωπα είναι μικρά σχήματα (συνήθως τρίγωνα ή ορθογώνια) που αποτελούν την επιφάνεια ενός αντικειμένου. Οι άκρες είναι οι γραμμές μεταξύ των όψεων και οι κορυφές είναι οι γωνίες όπου συναντώνται οι άκρες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις τρεις λειτουργίες επιλογής και να κάνετε κλικ για να επιλέξετε μεμονωμένες όψεις, ακμές ή κορυφές. Κάντε κλικ σε ένα από τα τρία εικονίδια επιλογής λειτουργίας στην επάνω δεξιά γωνία της θύρας προβολής για να αλλάξετε τις επιλεγμένες λειτουργίες:

  • Vertice Select:

    Το Vertice Select έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με κύβο με τονισμένη τη γωνία.

  • Επιλογή άκρων:

    Το Edge Select έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με κύβο με τονισμένο το άκρο της δεξιάς γωνίας.

  • Επιλογή προσώπου:

    Το Face Select έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με κύβο με επισημασμένη ολόκληρη την μπροστινή πλευρά.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 18
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 18

Βήμα 4. Χειριστείτε κορυφές, ακμές και όψεις

Χρησιμοποιήστε μία από τις επιλεγμένες λειτουργίες και επιλέξτε μερικές κορυφές, ακμές ή όψεις. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα εργαλεία Μετακίνηση, Περιστροφή ή Κλίμακα για να τα χειριστείτε. Κρατήστε Μετατόπιση για να επιλέξετε πολλαπλές κορυφές, ακμές ή όψεις. Μετακινήστε τις κορυφές, τις όψεις και τις άκρες ενός πλέγματος για να δημιουργήσετε το σχήμα που θέλετε.

  • Τύπος ΕΝΑ στο πληκτρολόγιο για να επιλέξετε όλες τις όψεις, τις κορυφές και τις ακμές σε ένα αντικείμενο.
  • Τύπος σι στο πληκτρολόγιο για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία επιλογής κουτιού. Αυτό σας επιτρέπει να επιλέξετε πολλές κορυφές, ακμές ή όψεις κάνοντας κλικ και σύροντας ένα πλαίσιο πάνω τους.
  • Τύπος ντο στο πληκτρολόγιο για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία επιλογής κύκλου. Αυτό μετατρέπει τον κέρσορα του ποντικιού σε έναν κύκλο στον οποίο μπορείτε να κάνετε κλικ και σύρετε για να επιλέξετε πολλές κορυφές, ακμές ή όψεις.
  • Λειτουργία ακτίνων Χ:

    Κάντε κλικ στο εικονίδιο που μοιάζει με ένα τετράγωνο μπροστά από ένα άλλο τετράγωνο στην επάνω δεξιά γωνία για να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τη Λειτουργία ακτίνων Χ. Όταν είναι ενεργοποιημένη η λειτουργία ακτίνων X, θα μπορείτε να βλέπετε μέσα από τα αντικείμενα και να επιλέγετε οποιεσδήποτε κορυφές, ακμές ή όψεις από οποιαδήποτε πλευρά. Όταν η λειτουργία ακτίνων X είναι απενεργοποιημένη, θα μπορείτε να βλέπετε μόνο την πλευρά του αντικειμένου που βλέπει στη θύρα προβολής και θα μπορείτε να επιλέξετε μόνο τις κορυφές, τις άκρες και τις όψεις που είναι ορατές στο παράθυρο προβολής.

Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 19
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 19

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο μαχαιριού για να κόψετε περισσότερες άκρες

Για να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα αντικείμενο, πρέπει να κόψετε περισσότερες άκρες και όψεις στο αντικείμενο. Ένας τρόπος για να γίνει αυτό είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Knife. Κάντε κλικ στο εικονίδιο εργαλείου μαχαιριού στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά. Έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με κύβο με μια πράσινη γραμμή που τον κόβει υπό γωνία. Στη συνέχεια, κάντε κλικ σε μια άκρη ή κορυφή στο πλέγμα και σύρετε μια γραμμή σε άλλη άκρη ή κορυφή. Τύπος Εισαγω να κάνει μια τομή.

Εάν δεν σας αρέσει η εμφάνιση της περικοπής, κάντε δεξί κλικ για να αναιρέσετε την περικοπή και δοκιμάστε ξανά

Μοντέλο στο Blender Βήμα 20
Μοντέλο στο Blender Βήμα 20

Βήμα 6. Υποδιαιρέστε ένα πρόσωπο

Ένας γρήγορος τρόπος για να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα πλέγμα είναι η χρήση του υποδιαίρεσής του. Μπορείτε να υποδιαιρέσετε μεμονωμένα αντικείμενα ή ολόκληρα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω βήματα για να υποδιαιρέσετε και να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες:

  • Επιλέξτε τα πρόσωπα που θέλετε να υποδιαιρέσετε ή πατήστε ΕΝΑ για να επιλέξετε ολόκληρο το αντικείμενο.
  • Κάντε κλικ Ακρη στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου προβολής.
  • Κάντε κλικ Υποδιαιρώ.
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 21
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 21

Βήμα 7. Εξώθησε ένα πρόσωπο

Η εξώθηση ενός προσώπου επεκτείνει το πρόσωπο προς τα έξω (ή προς τα μέσα εάν προτιμάτε). Αυτό προσθέτει περισσότερες ακμές, όψεις και κορυφές και καθιστά το σχήμα πιο περίπλοκο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Extrude στη γραμμή εργαλείων στα δεξιά για να εξωθήσετε ένα πρόσωπο. Έχει ένα εικονίδιο που μοιάζει με κύβο με μια πράσινη κορυφή να βγαίνει από αυτόν. Χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να εξωθήσετε ένα πρόσωπο:

  • Επιλέξτε ένα πρόσωπο που θέλετε να εξωθήσετε.
  • Κάντε κλικ στο εργαλείο Extrude.
  • Κάντε κλικ και σύρετε το κίτρινο βέλος πάνω στο πρόσωπο για να το ανεβάσετε ή να το χαμηλώσετε.
  • Κάντε κλικ στο σύμβολο συν (+) πάνω από το βέλος ή πατήστε Εισαγω για την οριστικοποίηση της εξώθησης.
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 22
Μοντέλο στο μπλέντερ Βήμα 22

Βήμα 8. Λειώστε τα πρόσωπα ενός αντικειμένου

Κατά το μόντελινγκ στο Blender, αρχικά τα μοντέλα σας θα είναι πολύ επίπεδα και οδοντωτά. Αυτό είναι καλό αν κατασκευάζετε αντικείμενα όπως κτίρια ή έπιπλα. Ωστόσο, μερικές φορές θέλετε τα αντικείμενα να φαίνονται λίγο πιο λεία και πιο οργανικά. Χρησιμοποιήστε τα ακόλουθα βήματα για να εξομαλύνετε ένα αντικείμενο ή μεμονωμένα πρόσωπα:

  • Επιλέξτε τα πρόσωπα που θέλετε να εξομαλύνετε ή πατήστε ΕΝΑ για να επιλέξετε ένα ολόκληρο αντικείμενο.
  • Κάντε κλικ Πλέγμα στην επάνω δεξιά γωνία του παραθύρου προβολής.
  • Κάντε κλικ στο Σκίαση υπομενού
  • Κάντε κλικ Λεία πρόσωπα.

Βίντεο - Χρησιμοποιώντας αυτήν την υπηρεσία, ορισμένες πληροφορίες ενδέχεται να κοινοποιηθούν στο YouTube

Συμβουλές

  • Πριν μοντελοποιήσετε ένα σύνθετο αντικείμενο, σχεδιάστε πρώτα μια μπροστινή και πλάγια όψη του αντικειμένου σε χαρτί γραφήματος.
  • Προσθέστε μόνο όσες λεπτομέρειες χρειάζεστε. Η προσθήκη πάρα πολλών όψεων, ακμών και κορυφών σε ένα αντικείμενο μπορεί να επιβραδύνει τον υπολογιστή σας και να καθυστερήσει πολύ η απόδοση του.
  • Μόλις ολοκληρώσετε τη μοντελοποίηση ενός αντικειμένου, δοκιμάστε να προσθέσετε υλικά και υφές σε ένα αντικείμενο.

Συνιστάται: