Η προσθήκη ενός οπλισμού στο Blender μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά σύντομα μπορεί να γίνει εύκολη. Αυτό το άρθρο υποθέτει ότι ο αναγνώστης γνωρίζει τα βασικά της διεπαφής Blender και έχει συνεργαστεί με το πρόγραμμα για αρκετό καιρό.
Βήματα
Βήμα 1. Επιλέξτε πού θέλετε να είναι η αρχή του οπλισμού με το σημείο αγκύρωσης
Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα του πληκτρολογίου, 1, 3 και 7, αλλάζετε μεταξύ του άξονα Χ, του άξονα Υ και του άξονα Ζ.
Βήμα 2. Επιλέξτε πού θέλετε να είναι ο οπλισμός
Μεταβείτε στην επάνω γραμμή και επιλέξτε "Προσθήκη> οπλισμός" Θα πρέπει να παλέψετε με το επάνω μέρος του οπλισμού για να το πάρετε όπου θέλετε. Δοκιμάστε να το βάλετε στο στήθος της φιγούρας, ενώ το αρχικό σημείο του οπλισμού βρίσκεται στο στομάχι της φιγούρας.
Βήμα 3. Επεκτείνετε τα σημεία του οπλισμού επιλέγοντας ένα σημείο και επεκτείνοντάς το με το πλήκτρο Ε
Αυτό θα αντιγράψει το επιλεγμένο σημείο και θα το μετακινήσει με το ποντίκι μέχρι να κάνετε κλικ.
Βήμα 4. Κάντε δεξί κλικ στο σχήμα σας
Μόλις φτιάξετε το υπόλοιπο της δομής "κόκκαλο", επιλέξτε το σχήμα σας κάνοντας δεξί κλικ σε αυτό. Κατεβείτε στην κάτω γραμμή και προσθέστε έναν τροποποιητή οπλισμού και στο Ob. πεδίο, τύπος Armature.
Βήμα 5. Φάκεψε την αρματωσιά σου
Επιλέξτε τη δομή του οπλισμού σας και αλλάξτε την επιλογή εμφάνισης οστού από Οκτάεδρο σε Φάκελο. Τώρα επιλέξτε τον οπλισμό κεφαλής της εικόνας και πατήστε το πλήκτρο S. Τραβήξτε το ποντίκι μακριά μέχρι η κίτρινη μπάλα να τυλίξει ολόκληρο το κεφάλι. Συνεχίστε να το κάνετε μέχρι να τυλιχτεί ολόκληρη η αρματωσιά. Τα μοβ οστά μπορούν επίσης να μεγεθυνθούν.
Βήμα 6. Συνειδητοποιήστε ότι ολόκληρη η δομή σας θα πρέπει να μπορεί να μετακινηθεί σε λειτουργία Pose
Απλώς επιλέξτε ένα σημείο οπλισμού και μετακινήστε το με το εργαλείο Μετακίνηση και το κεφάλι, το χέρι ή το κοτσάνι των ματιών πρέπει επίσης να κινούνται.