Συζητάτε εσείς και ο αδερφός σας για το ποιος πρέπει να πλένει τα ρούχα σήμερα; Ρίξε ένα κέρμα. Δεν έχεις νόμισμα; Φτιάξτε ένα λοιπόν! Αυτό το άρθρο του Wikihow θα σας διδάξει πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα σε Python που θα αναστρέφει ένα ψηφιακό, φανταστικό νόμισμα και θα σας δίνει μια γεύση για το πώς είναι να κωδικοποιείτε. Το μόνο που χρειάζεστε είναι ένας υπολογιστής με Windows.
Βήματα
Μέρος 1 από 3: Λήψη Python
Βήμα 1. Μεταβείτε στον ιστότοπο της Python και κάντε λήψη του python
Ακολουθεί μια συντόμευση για τον ιστότοπο https://www.python.org/downloads/. Πατήστε την επιλογή "Λήψη Python 3.9.1"
Βήμα 2. Αποθηκεύστε το αρχείο στην επιφάνεια εργασίας σας
Βήμα 3. Ανοίξτε το
Βήμα 4. Εγκαταστήστε το πρόγραμμα Python
Μόλις ολοκληρωθεί η εγκατάσταση του προγράμματος, η Python θα πρέπει να είναι έτοιμη για χρήση στον υπολογιστή σας.
Μέρος 2 από 3: Γράφοντας το Πρόγραμμα Πετάγματος Νομισμάτων
Βήμα 1. Μεταβείτε στο μενού έναρξης και πληκτρολογήστε "IDLE Python"
Ανοίξτε αυτό το αρχείο. Αυτό θα ανοίξει το IDLE Python.
Βήμα 2. Πατήστε "CTRL" + "N" ή μεταβείτε στο "Αρχείο" και στη συνέχεια "Νέο Παράθυρο" για να αποκτήσετε πρόσβαση στη λειτουργία δέσμης ενεργειών Python
Αυτό χρησιμοποιείται για τη συγγραφή του προγράμματος
Βήμα 3. Πληκτρολογήστε "τυχαία εισαγωγή" στην πρώτη γραμμή κτυπήματος και, στη συνέχεια, εισαγάγετε
Αυτό θα εισαγάγει την τυχαία ενότητα η οποία δίνει πρόσβαση σε μία από τις "τυχαίες" ενότητες που θα χρησιμοποιήσουμε.
Βήμα 4. Πληκτρολογήστε "print (" Welcome to the Coin Flipping Program ")"
Αυτό θα καλωσορίσει τον χρήστη στο πρόγραμμα.
Βήμα 5. Πληκτρολογήστε αυτήν τη γραμμή "επιλογή = είσοδος (" Εισαγάγετε την πλευρά σας (κεφαλές ή ουρές):
")" και πατήστε enter. Αυτό λέει στον χρήστη να πληκτρολογήσει είτε κεφαλές είτε ουρές. Το Αυτό θα κάνει ό, τι ο τύπος χρήστη θα μετατραπεί σε μεταβλητή "επιλογής".
Βήμα 6. Πληκτρολογήστε "num = random.randint (1, 2)" και πατήστε enter
Αυτό θα εισαγάγει τυχαία έναν αριθμό 2, ένα και δύο. Η Python θα επιλέξει τυχαία το "num" για να γίνει είτε ένα είτε δύο.
Βήμα 7. Δημιουργήστε μια πρόταση if
Θα χρειαστεί να κάνετε μια μεταβλητή «αποτελέσματος». Εάν ο τυχαία παραγόμενος αριθμός είναι ένας, τότε το αποτέλεσμα θα είναι "κεφαλές. Αν όμως ο τυχαίος αριθμός είναι 2, τότε το αποτέλεσμα θα είναι" ουρές ".
Βήμα 8. Πληκτρολογήστε "if num == 1:
", στη συνέχεια πατήστε enter (η Python θα κάνει αυτόματα μια εσοχή); μετά τον τύπο της εσοχής στο" αποτέλεσμα = "κεφάλια" ". Θα πρέπει να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή και να πληκτρολογήσετε πολύ προσεκτικά. Αυτό το βήμα είναι εάν η μεταβλητή" num "είναι 1 Το
Βήμα 9. Πληκτρολογήστε "elif num == 2:
", μία νέα γραμμή, στη συνέχεια πατήστε enter (η Python θα κάνει αυτόματα μια εσοχή); μετά τον τύπο εσοχής στο" αποτέλεσμα = "ουρές" ". Αυτή η νέα δήλωση if είναι για εάν η μεταβλητή" num "είναι 2. Και πάλι, θα χρειαστεί να δώσετε μεγάλη προσοχή και να πληκτρολογήσετε προσεκτικά.
Βήμα 10. Δημιουργήστε μια γραμμή που συγκρίνει την είσοδο του χρήστη και τη μεταβλητή "αποτέλεσμα"
Για να το κάνετε αυτό, θα χρησιμοποιήσετε μια άλλη δήλωση if.
Βήμα 11. Ξεκινήστε από την επόμενη γραμμή και πληκτρολογήστε "εάν επιλογή == αποτέλεσμα:
"και στη συνέχεια πληκτρολογήστε (η Python θα κάνει μια εσοχή); στη νέα γραμμή πληκτρολογήστε" print ("Good Job You κερδίσατε Το κέρμα αναποδογύρισε", αποτέλεσμα) ". Εάν η είσοδος του χρήστη είναι ίδια με το αποτέλεσμα, θα εκτυπωθεί" Καλή δουλειά Κερδίσατε. Το νόμισμα γύρισε, x "(το x είναι είτε κεφαλές είτε ουρές).
Βήμα 12. Ξεκινήστε από την επόμενη γραμμή και πληκτρολογήστε "else:
"και, στη συνέχεια, πατήστε enter (η Python θα κάνει μια εσοχή). στη νέα γραμμή είναι, πληκτρολογήστε" print ("Ωχ … Χάσατε. Το κέρμα αναποδογύρισε", αποτέλεσμα) ". Εάν η εισαγωγή του χρήστη είναι δεν το ίδιο με το αποτέλεσμα, θα εκτυπώσει "Ωχ … Έχασες. Το νόμισμα γύρισε", x "(το x είναι είτε κεφαλές είτε ουρές).
Βήμα 13. Πληκτρολογήστε "print (" Ευχαριστώ για το παιχνίδι
Αντιο σας") ". Αυτό θα ενημερώσει τον χρήστη ότι το πρόγραμμα έχει τελειώσει.
Μέρος 3 από 3: Χρήση του προγράμματος
Βήμα 1. Εκτελέστε το πρόγραμμα
Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να αποθηκεύσετε το αρχείο πατώντας CTRL+ "S". Θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο αποθήκευσης αρχείων. Αποθηκεύστε το αρχείο στην επιφάνεια εργασίας σας με οποιοδήποτε όνομα.
Βήμα 2. Πατήστε "F5" στην επάνω σειρά του πληκτρολογίου σας ή μεταβείτε στο "Εκτέλεση" και πατήστε "Εκτέλεση μονάδας"
Αυτό θα τρέξει το πρόγραμμά σας.
Βήμα 3. Πληκτρολογήστε είτε "κεφάλια" είτε "ουρές" (ανάλογα με την επιλογή σας) και πατήστε Enter
Βήμα 4. Προβάλετε την έξοδο
Το πρόγραμμα θα δείξει εάν κερδίσατε ή όχι. Θα σας πει επίσης σε ποια πλευρά του φανταστικού νομίσματος έπεσε.
Συμβουλές
- Δώστε μεγάλη προσοχή σε σύμβολα όπως κόμματα, παρενθέσεις, άνω και κάτω τελεία.
- Δώστε μεγάλη προσοχή στο πότε πρέπει να ξεκινήσετε μια νέα γραμμή και πότε πρέπει να κάνετε μια εσοχή.
-
Κατά την εκτέλεση του κώδικά σας, εάν συναντήσετε ένα σφάλμα σύνταξης, μπορεί να οφείλεται στο ότι έχετε γράψει λάθος κάτι.