Πώς να φτιάξετε 3D κείμενο με μπλέντερ (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε 3D κείμενο με μπλέντερ (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε 3D κείμενο με μπλέντερ (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε 3D κείμενο με μπλέντερ (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε 3D κείμενο με μπλέντερ (με εικόνες)
Βίντεο: Πώς δουλεύει το Gmail και ρυθμίσεις που πρέπει να ξέρεις - Gmail Basics! 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Blender είναι ένα ισχυρό δωρεάν ανοιχτό τρισδιάστατο πρόγραμμα που σας επιτρέπει να δημιουργείτε ταινίες κινουμένων σχεδίων, οπτικά εφέ, τέχνη, μοντέλα με 3D εκτύπωση, κινούμενα γραφικά, διαδραστικές εφαρμογές 3D, εικονική πραγματικότητα και παιχνίδια στον υπολογιστή. Αυτό το wikiHow θα σας διδάξει πώς να δημιουργήσετε τρισδιάστατο κείμενο στο μπλέντερ που μπορείτε αργότερα να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο λογότυπο ή κινούμενη εισαγωγή, για παράδειγμα.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Ξεκινώντας

Βήμα 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα μπλέντερ

Εάν δεν έχετε εγκαταστήσει το blender στον υπολογιστή σας, μπορείτε να μεταβείτε στο blender.org και να το κατεβάσετε στον υπολογιστή σας

Μέρος 2 από 3: Κατανοήστε τα Βασικά στοιχεία ελέγχου

Βήμα 1. Τροχιά

Περιστρέψτε την προβολή γύρω από το σημείο ενδιαφέροντος.

  • Ctrl-Alt-Wheel για περιστροφή της σκηνής γύρω από τον παγκόσμιο άξονα Ζ από την τρέχουσα οπτική γωνία σας.
  • Shift-Alt-Wheel που αντιστοιχούν σε κάθετη μεταφορά MMB

Βήμα 2. Ρολάρετε

Περιστρέψτε την κάμερα προβολής γύρω από τον τοπικό της άξονα Ζ.

Χρησιμοποιήστε το Shift-Ctrl-Wheel

Βήμα 3. Panning

Μετακινεί την προβολή πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά.

Για να μετακινήσετε την προβολή, κρατήστε πατημένο το Shift και σύρετε το MMB στην τρισδιάστατη προβολή

Βήμα 4. Ζουμ

  • Μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl και σύροντας το MMB.
  • Τα πλήκτρα πρόσβασης είναι NumpadPlus και NumpadMinus.
  • Εάν έχετε ποντίκι με τροχό, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση περιστρέφοντας τον τροχό.

Μέρος 3 από 3: Δημιουργία κειμένου

Delete.cube.from.scene
Delete.cube.from.scene

Βήμα 1. Διαγράψτε τον κύβο στην αρχική σκηνή

  • Επιλέξτε τον κύβο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού (ο κύβος θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα όταν είναι επιλεγμένος).
  • Πατήστε x στο πληκτρολόγιο.
  • Επιλέξτε διαγραφή στο αναδυόμενο μενού.
Add.text.to.scene.in.blender
Add.text.to.scene.in.blender

Βήμα 2. Προσθέστε κείμενο στη σκηνή

  • Κάντε κλικ στο "Shift + A" στο πληκτρολόγιο. θα ανοίξει μια λίστα στην οθόνη.
  • Επιλέξτε την επιλογή "Κείμενο".
Edit.text.1
Edit.text.1

Βήμα 3. Επεξεργαστείτε το κείμενο

  • Επιλέξτε το κείμενο με το αριστερό ποντίκι (το κείμενο θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα όταν το επιλέξετε).
  • Πατήστε την καρτέλα για να μπείτε στη λειτουργία επεξεργασίας.
  • Πληκτρολογήστε ό, τι θέλετε να είναι το κείμενο.
  • Φροντίστε να γράψετε τα πάντα σωστά καθώς αργότερα δεν θα μπορείτε να τα αλλάξετε.
  • Πατήστε την καρτέλα για έξοδο από τη λειτουργία επεξεργασίας μόλις πληκτρολογήσετε αυτό που θέλετε.
Change.fontinblender
Change.fontinblender

Βήμα 4. Αλλάξτε τη γραμματοσειρά του κειμένου σας

  • Μεταβείτε στην καρτέλα κειμένου στη δεξιά πλευρά (εικονίδιο "a").
  • Στην καρτέλα κειμένου, μεταβείτε στην ενότητα γραμματοσειράς.
  • Πατήστε το μικρό εικονίδιο αρχείου για κανονικό που θα λέει "φόρτωση νέας γραμματοσειράς από ένα αρχείο" εάν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω του με τον κέρσορα.
  • Επιλέξτε μια γραμματοσειρά από τον υπολογιστή σας.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

Βήμα 5. Εξώθηση του κειμένου στην καρτέλα κειμένου

  • Μεταβείτε στην καρτέλα κειμένου στη δεξιά πλευρά (εικονίδιο "a").
  • Στην ενότητα γεωμετρία για να εξωθήσετε το κείμενό σας αυξάνοντας τον αριθμό για εξώθηση.
  • Μπορείτε να εξωθήσετε το κείμενό σας σε όποιο μέγεθος θέλετε.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

Βήμα 6. Κεντράρετε το κείμενο

  • Επιλέξτε το κείμενο με το αριστερό ποντίκι (το κείμενο θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα).
  • Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στο ποντίκι σας και πλοηγηθείτε για να ορίσετε προέλευση.
  • Στη συνέχεια, επιλέξτε γεωμετρία προέλευσης.
Rotate.text
Rotate.text

Βήμα 7. Περιστρέψτε το κείμενο

  • Επιλέξτε το κείμενο με το αριστερό ποντίκι (το κείμενο θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα).
  • Στο πληκτρολόγιό σας πατήστε R
  • μετά το Χ στο πληκτρολόγιο
  • Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε 90 στο πληκτρολόγιο
  • Στη συνέχεια, πατήστε enter
  • Αυτό θα περιστρέψει το κείμενο κατά 90 μοίρες στον άξονα x
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

Βήμα 8. Μετατρέψτε το κείμενο σε πλέγμα

  • Βεβαιωθείτε ότι το κείμενό σας φαίνεται ακριβώς όπως το θέλετε, καθώς τώρα θα δημιουργείτε ένα αντικείμενο από αυτό.
  • Επιλέξτε το κείμενο με το αριστερό ποντίκι (το κείμενο θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα)
  • Μεταβείτε στο μενού αντικειμένων
  • Μεταβείτε για να μετατρέψετε σε
  • Στη συνέχεια, επιλέξτε mesh από την καμπύλη/meta/surf/text
Clean.uptext
Clean.uptext

Βήμα 9. Αφαιρέστε τις διπλές κορυφές από το κείμενο

  • Επιλέξτε το κείμενο με το αριστερό ποντίκι (το κείμενο θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα)
  • Στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο Tab στο πληκτρολόγιό σας για να είστε σε λειτουργία επεξεργασίας
  • Στη συνέχεια, πατήστε Α για να επιλέξετε τα πάντα
  • Μεταβείτε στο μενού πλέγματος
  • Πήγαινε να καθαρίσεις
  • Επιλέξτε περιορισμένη διάλυση
  • Πατήστε την καρτέλα για έξοδο από τη λειτουργία επεξεργασίας
Add.material.to
Add.material.to

Βήμα 10. Αλλάξτε το υλικό του κειμένου

  • Μεταβείτε στην καρτέλα Υλικά στη δεξιά πλευρά
  • Πατήστε προσθήκη νέου
  • Στη συνέχεια, αλλάξτε το βασικό χρώμα
  • Αυτό είναι επίσης το σημείο όπου μπορείτε να δημιουργήσετε υλικά αν θέλετε, αλλά αυτό θα απαιτήσει τη χρήση κόμβων που είναι πιο πολύπλοκος.
Move.camera.1
Move.camera.1

Βήμα 11. Τοποθετήστε την κάμερα έτσι ώστε το κείμενο να είναι ορατό

  • Επιλέξτε την κάμερα με το αριστερό ποντίκι (η κάμερα θα επισημανθεί με πορτοκαλί χρώμα)
  • Επιλέξτε το εργαλείο μετακίνησης στο ράφι εργαλείων στην αριστερή πλευρά της οθόνης
  • Εάν το ράφι εργαλείων δεν είναι ορατό, πατήστε "T" στο πληκτρολόγιό σας για να αλλάξετε την ορατότητα
  • Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα βέλη συντεταγμένων για να μετακινήσετε την κάμερα στις κατευθύνσεις Χ, Υ και Ζ
  • Χρησιμοποιήστε επίσης τις καρτέλες θέσης και περιστροφής στον πίνακα στοιχείων, στον πίνακα ιδιοτήτων που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης
  • Εάν ο πίνακας ιδιοτήτων δεν είναι ορατός, πατήστε "N" στο πληκτρολόγιό σας για να αλλάξετε την ορατότητα
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

Βήμα 12. Βεβαιωθείτε ότι το κείμενό σας είναι ορατό στην κάμερα

  • Μεταβείτε στην καρτέλα προβολή στο επάνω μέρος
  • Στη συνέχεια, άποψη,
  • Στη συνέχεια, επιλέξτε κάμερα
  • Αυτό θα σας δείξει τι είναι ορατό στην κάμερα
  • Εάν το κείμενό σας δεν είναι πλήρως ορατό στην προβολή της κάμερας, θα θέλετε να μετακινήσετε τη θέση της κάμερας
Change.background.color
Change.background.color

Βήμα 13. Αλλάξτε το χρώμα του φόντου

  • Μεταβείτε στην καρτέλα κόσμο στη δεξιά πλευρά
  • Μεταβείτε στο τμήμα επιφάνειας
  • Αλλάξτε το χρώμα του φόντου
Savefile
Savefile

Βήμα 14. Αποθηκεύστε το έργο σας

  • Στην επάνω αριστερή γωνία, κάντε κλικ στο αρχείο,
  • Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή αποθήκευση ως
  • Επιλέξτε μια τοποθεσία και ένα όνομα για το έργο σας
  • Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή αποθήκευση ως για να αποθηκεύσετε το έργο σας
Renderimage
Renderimage

Βήμα 15. Αποδώστε το κείμενό σας

  • Κάντε κλικ στην επιλογή απόδοσης στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης της εφαρμογής για να έχετε μια απόδοση του κειμένου.
  • Αυτό θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο όπου θα εμφανίζεται η εικόνα σας.

Συνιστάται: