Πώς να φτιάξετε ένα κουμπί στο Adobe Flash Actionscript 2.0

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε ένα κουμπί στο Adobe Flash Actionscript 2.0
Πώς να φτιάξετε ένα κουμπί στο Adobe Flash Actionscript 2.0

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα κουμπί στο Adobe Flash Actionscript 2.0

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα κουμπί στο Adobe Flash Actionscript 2.0
Βίντεο: Τips Για Φυσικό Ρετούς (Photoshop Tutorial) 2024, Ενδέχεται
Anonim

Τα κουμπιά επιτρέπουν στους χρήστες να αλληλεπιδρούν και να ελέγχουν το έγγραφό σας Adobe Flash. Μπορείτε να επισυνάψετε συναρτήσεις και συμβάντα σε κουμπιά χρησιμοποιώντας το scriptcript 2.0. Η νεότερη έκδοση του scriptcript είναι 3.0. Οι δύο εκδόσεις του scriptcript δεν είναι συμβατές.

Η υποστήριξη για το Adobe Flash λήγει τον Δεκέμβριο του 2020. Μετά από αυτό το διάστημα, δεν θα είναι πλέον δυνατή η χρήση του Flash

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Εισαγωγή κουμπιού σε έγγραφο Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Βήμα 1. Ανοίξτε το Actionscript 2.0

Υπάρχουν δύο εκδόσεις του Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 και Actionscript 3.0. Η έκδοση 3.0 είναι η νεότερη έκδοση και ο κωδικός της δεν είναι συμβατός με το Actionscript 2.0. Για αυτό το σεμινάριο, βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε ένα έγγραφο Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Βήμα 2. Ανοίξτε ή δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο Actionscript 2.0

Όταν ξεκινάτε το Adobe Flash, επιλέξτε "Flash File (Actionscript 2.0)". Εάν έχετε ήδη ανοιχτό το πρόγραμμα, χρησιμοποιήστε τη συντόμευση Ctrl+N για Windows ή ⌘ Command+N για Mac.

1134257 3
1134257 3

Βήμα 3. Τοποθετήστε ένα κουμπί

Στο Adobe Flash, τα κουμπιά δημιουργούνται γρήγορα με τη λειτουργία συμβόλου κουμπιού. Για πρόσβαση σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να επιλέξετε Εισαγωγή> Σύμβολο, να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση των Windows Ctrl+F8 ή να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση Mac ⌘ Command+F8. Στο παράθυρο διαλόγου, εισαγάγετε ένα νέο όνομα στο πεδίο "Όνομα". Χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στο "Τύπος" για να επιλέξετε "Κουμπί". Το κουμπί θα εμφανιστεί στη βιβλιοθήκη σας (δείτε το δεξί πλαίσιο).

Μέρος 2 από 3: Καθορισμός της εμφάνισης και των καταστάσεων του κουμπιού σας

1134257 4
1134257 4

Βήμα 1. Ορίστε το επάνω πλαίσιο

Το κουμπί σας έχει τέσσερις διακριτές καταστάσεις: επάνω καρέ, πάνω καρέ, κάτω καρέ και χτύπημα καρέ. Αυτές οι καταστάσεις είναι ορατές στο χρονοδιάγραμμα. Το επάνω πλαίσιο καθορίζει την εμφάνιση του κουμπιού σας όταν δεν χρησιμοποιείται. Για να δημιουργήσετε την εμφάνιση του πλαισίου επάνω, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σχεδίασης. Αντί να σχεδιάσετε το δικό σας κουμπί, μπορείτε να εισαγάγετε ένα γραφικό από τις "Κοινές βιβλιοθήκες". Επιλέξτε Παράθυρο> Κοινές βιβλιοθήκες> Κουμπιά. Επιλέξτε ένα γραφικό κουμπιού και σύρετέ το στη σκηνή.

1134257 5
1134257 5

Βήμα 2. Ορίστε το over frame

Το over frame καθορίζει την εμφάνιση του κουμπιού όταν ο χρήστης τοποθετεί τον δείκτη του ποντικιού πάνω του. Κάντε κλικ στο πλαίσιο ακριβώς κάτω από το "Over" στο χρονολόγιο. Επιλέξτε Εισαγωγή> Χρονολόγιο> Κλειδί. Το κουμπί που δημιουργήσατε πρέπει να εμφανιστεί στη σκηνή. Μπορείτε να αλλάξετε τη θέση ή/και την εμφάνιση του κουμπιού με τη γραμμή εργαλείων ή τον πίνακα ιδιοτήτων.

1134257 6
1134257 6

Βήμα 3. Ορίστε το κάτω πλαίσιο

Το κάτω πλαίσιο ορίζει την εμφάνιση του κουμπιού όταν ο χρήστης το επιλέγει ή το κάνει κλικ. Επιλέξτε το πλαίσιο ακριβώς κάτω από το "Κάτω" στο χρονοδιάγραμμα. Επιλέξτε Εισαγωγή> Χρονολόγιο> Κλειδί. Το κουμπί που δημιουργήσατε στο επάνω πλαίσιο πρέπει να εμφανιστεί στη σκηνή. Μπορείτε να αλλάξετε τη θέση ή/και την εμφάνιση του κουμπιού με τη γραμμή εργαλείων ή τον πίνακα ιδιοτήτων.

1134257 7
1134257 7

Βήμα 4. Ορίστε το χτυπημένο πλαίσιο

Το χτυπημένο πλαίσιο ορίζει μια περιοχή στη σκηνή που ανταποκρίνεται στον κέρσορα του χρήστη. Το χτυπημένο πλαίσιο είναι χρήσιμο εάν το κουμπί σας είναι μικρό ή έχει περίεργο σχήμα. Επιλέξτε Εισαγωγή> Χρονολόγιο> Κλειδί. Σχεδιάστε ένα σχήμα που περιλαμβάνει και τα τρία πλαίσια ή και μεγαλύτερη επιφάνεια. Αυτό το σχήμα δεν θα εμφανιστεί στη σκηνή ή στο τελικό προϊόν. Ο καθορισμός του χτυπήματος πλαισίου είναι προαιρετικός. Εάν επιλέξετε να μην το ορίσετε, το επάνω πλαίσιο θα χρησιμεύσει ως το προεπιλεγμένο πλαίσιο επίσκεψης.

Μέρος 3 από 3: Αντιστοίχιση ενεργειών στο κουμπί σας

1134257 8
1134257 8

Βήμα 1. Ανοίξτε τον πίνακα "Ενέργειες"

Όταν εκχωρείτε ενέργειες σε ένα κουμπί, θέλετε να επεξεργαστείτε τη σκηνή και όχι το ίδιο το κουμπί. Κάντε κλικ στη σκηνή που θέλετε να επεξεργαστείτε. Κάντε δεξί κλικ στο κουμπί και επιλέξτε "Ενέργειες" από το μενού. Στο παράθυρο διαλόγου "Ενέργεια" που εμφανίζεται, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ενέργειες πληκτρολογώντας κώδικα ή εισάγοντας κώδικα από τις "Ενέργειες" ή τη βιβλιοθήκη.

1134257 9
1134257 9

Βήμα 2. Αναφέρετε τη συνάρτηση

Στο Adobe Flash, οι λειτουργίες εκτελούν συγκεκριμένες, επαναλαμβανόμενες εργασίες. Όταν ο χρήστης αλληλεπιδρά με κουμπιά μέσω του δρομέα, εμφανίζονται αυτές οι εργασίες. Αυτή η συνάρτηση υποδεικνύεται στον κώδικα ενεργειών από επί.

επί ()

1134257 10
1134257 10

Βήμα 3. Καθορίστε πότε θα πραγματοποιηθεί η ενέργεια

Τα γεγονότα είναι χρονικά στοιχεία που επικοινωνούν στο πρόγραμμα ότι κάτι έχει συμβεί. Για τα κουμπιά, αυτά τα στοιχεία χρονισμού εκτελούνται από το ποντίκι. Η εκδήλωση είναι τοποθετημένη μέσα στα όρια. Οι συνήθεις εκδηλώσεις που σχετίζονται με το ποντίκι περιλαμβάνουν τύπος: η εργασία εκτελείται όταν πατηθεί το κουμπί. ελευθέρωση: Η εργασία εκτελείται όταν απελευθερώνεται το ποντίκι. rollOver: η εργασία ολοκληρώνεται όταν το ποντίκι κυλήσει πάνω από το κουμπί.

σε (πατήστε)

1134257 11
1134257 11

Βήμα 4. Ονομάστε τη συνάρτηση

Μετά την κλειστή παρένθεση, εισάγετε ένα ζευγάρι αγκύλες { } Το Η συνάρτηση που επιθυμείτε να εμφανιστεί όταν συμβεί το συμβάν τοποθετείται μέσα στις αγκύλες. Οι κοινές λειτουργίες περιλαμβάνουν: παίζω, να σταματήσει, gotoAndPlay, gotoAndStop, nextframe, επόμενη σκηνή, prevFrame, prevScene, stopAllSounds.

σε (πατήστε) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Βήμα 5. Εισαγάγετε τον αριθμό καρέ ή σκηνής

Για ορισμένες λειτουργίες, θα χρειαστεί να καταχωρίσετε ένα συγκεκριμένο καρέ ή σκηνή για να μεταβείτε. Εισαγάγετε τον αριθμό πλαισίου ή σκηνής στις παραμέτρους δίπλα στην ονομαζόμενη συνάρτηση.

σε (πατήστε) {gotoAndStop (12); }

Συνιστάται: