Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint
Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint
Βίντεο: Πώς να φτιάξεις μία Iστοσελίδα με WordPress 2020 - Tο καλύτερο Tutorial στα ελληνικά! 2024, Ενδέχεται
Anonim

Mightσως έχετε δει ή ακούσει για το παιχνίδι που δείχνει ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας έκδοση του παιχνιδιού με τις δικές σας ερωτήσεις και απαντήσεις, χρησιμοποιώντας μόνο μια απλή έκδοση του Microsoft PowerPoint!

Βήματα

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 1
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 1

Βήμα 1. Ανοίξτε το Microsoft PowerPoint

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 2
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 2

Βήμα 2. Ανοίξτε μια νέα παρουσίαση

Από προεπιλογή, το PowerPoint θα πρέπει να ανοίγει αυτόματα μια νέα παρουσίαση για εσάς. Εάν όχι, μεταβείτε στην ενότητα Αρχείο> Νέο ή πατήστε Ctrl+N.

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 3
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 3

Βήμα 3. Σχεδιάστε τις διαφάνειές σας

Επιλέξτε ένα χρώμα φόντου για τις διαφάνειές σας μεταβαίνοντας στην επιλογή Μορφή> Φόντο και επιλέξτε το φόντο χρώματος που θέλετε για τις διαφάνειές σας (το μαύρο ή το μπλε είναι καλύτερο για το Who Wants to be a Millionaire). Εάν το χρώμα που θέλετε δεν υπάρχει, επιλέξτε "Περισσότερα χρώματα" ή "Γεμίστε εφέ" για να επιλέξετε το χρώμα που θέλετε.

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 4
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 4

Βήμα 4. Δημιουργήστε μια διαφάνεια τίτλου

Αυτή θα είναι η πρώτη διαφάνεια που θα δει ο παίκτης σας όταν ξεκινήσει την παράσταση. Ενδεχομένως να εμφανίζεται μια σύντομη εισαγωγή και στη συνέχεια να εμφανίζεται το μενού. Το κύριο μενού πρέπει να περιλαμβάνει:

  • καλως ΗΡΘΑΤΕ
  • Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος
  • Σύνδεσμοι για την έναρξη της παράστασης και τις διαφάνειες "Πώς να παίξετε" ή κανόνες εκεί στην πρώτη διαφάνεια

    Εξετάστε το ενδεχόμενο να επιτρέψετε στη συσκευή αναπαραγωγής απλά να κάνει κλικ οπουδήποτε στην οθόνη ή να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο -> για να προχωρήσετε στην επόμενη διαφάνεια, αλλά συνιστώνται σύνδεσμοι. Για να δημιουργήσετε έναν υπερσύνδεσμο, απλά επισημάνετε το κείμενο, το WordArt, το κουμπί ενέργειας, το σχήμα ή το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να μπορείτε να κάνετε κλικ, κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε Υπερσύνδεση. Μόλις εμφανιστεί το πλαίσιο διαλόγου, επιλέξτε "Τοποθέτηση σε αυτό το έγγραφο" στην αριστερή πλευρά του πλαισίου διαλόγου. Από εδώ, μπορείτε να επιλέξετε σε ποια διαφάνεια θέλετε να υπερσυνδέσετε το κείμενο ή το αντικείμενο

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 5
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 5

Βήμα 5. Κάντε την πρώτη ερώτηση

Στη διαφάνεια των ερωτήσεων, θα πρέπει να δείξετε ή να αναφέρετε το δέντρο χρήματος, πόσο πάει ο διαγωνιζόμενος, με τι μπορεί να απομακρυνθεί,. Στην ενότητα AutoShapes> Basic Shapes, επιλέξτε το εξάγωνο. Αυτό μοιάζει πολύ με το σχήμα του κουτιού που εμφανίζεται η ερώτηση και οι επιλογές στην εκπομπή. Σχεδιάστε το σχήμα σας (σύντομο και φαρδύ), όπως το σχήμα του κουτιού στο οποίο εμφανίζεται η ερώτηση στην εκπομπή. Χρωματίστε το μαύρο, μπλε ή όποιο χρώμα σας αρέσει. Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα πλαίσιο κειμένου από πάνω και πληκτρολογήστε την πρώτη ερώτηση εκεί. Τώρα, δημιουργήστε άλλα 4 πλαίσια (οι επιλογές στην ερώτηση θα εμφανιστούν σε αυτά). Φροντίστε να τα κάνετε μικρότερα από το κουτί των ερωτήσεων και τοποθετήστε τα στα τέσσερα διαστήματα κάτω από την ερώτηση όπου θα έβγαιναν οι επιλογές στην παράσταση. Σχεδιάστε πλαίσια κειμένου πάνω από αυτά, πληκτρολογήστε τις επιλογές και έχετε γράψει την ερώτηση. Τώρα, δημιουργήστε υπερσυνδέσμους που επιτρέπουν στον παίκτη να απαντήσει στην ερώτηση…

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 6
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 6

Βήμα 6. Υπερσύνδεση των επιλογών

Αφού ο διαγωνιζόμενος διαβάσει την ερώτηση και τέσσερις επιλογές, βεβαιωθείτε ότι έχετε δημιουργήσει συνδέσμους ώστε ο διαγωνιζόμενος να μπορεί να κάνει κλικ στην απάντηση που επιλέγει. Κάντε κλικ στον κέρσορα στο πρώτο πλαίσιο κειμένου. Αυτή τη φορά, αντί να επισημάνετε το κείμενο για υπερσύνδεση, κάντε κλικ στο περίγραμμα του πλαισίου ως για να τονίσετε το πλαίσιο. Κάντε δεξί κλικ στο περίγραμμα του πλαισίου, επιλέξτε "Υπερσύνδεσμος" και επιλέξτε σε ποια διαφάνεια θέλετε να γίνει υπερσύνδεση.

Δημιουργήστε μια διαφάνεια εκ των προτέρων συγχαίροντας τον παίκτη για τη σωστή ερώτηση. Θα πρέπει να κατευθύνονται εδώ μέσω υπερσύνδεσης κάνοντας κλικ στη σωστή απάντηση. Υπερσύνδεση όλες οι άλλες απαντήσεις σε μια διαφάνεια λέγοντας στον παίκτη ότι πήραν λάθος την απάντηση

Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 7
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 7

Βήμα 7. Κάντε την ερώτηση και τις επιλογές να εμφανίζονται, μία προς μία, χρησιμοποιώντας ειδικά εφέ

Μπορείτε να κάνετε την ερώτηση και τις επιλογές να εμφανίζονται, μία προς μία, όπως στην παράσταση, χρησιμοποιώντας ειδικά εφέ. Δείτε πώς να το κάνετε:

  • Επισημάνετε το περίγραμμα του πλαισίου ερωτήσεων, όπως κάνατε για την υπερ -σύνδεση των τεσσάρων επιλογών. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επισημάνει το πλαίσιο και όχι το κείμενο. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην παρουσίαση παρουσίασης> Προσαρμοσμένη κίνηση. Το παράθυρο εργασιών Προσαρμοσμένη κίνηση θα πρέπει να εμφανίζεται στην άκρη δεξιά πλευρά της οθόνης. Στην ενότητα "Προσθήκη εφέ", επιλέξτε Είσοδος> και, στη συνέχεια, όπως θέλετε να εμφανιστεί το κείμενό σας. Μπορείτε να το εμφανίσετε, να ξεθωριάσει, να εμφανιστεί, να διαλυθεί και όλα τα είδη.
  • Τώρα, μια νέα κινούμενη εικόνα θα πρέπει να είναι στον λευκό χώρο. Κάντε δεξί κλικ πάνω του. Επιλέξτε "Έναρξη μετά το προηγούμενο". Στη συνέχεια, επιλέξτε το πλαίσιο κειμένου της πρώτης επιλογής απάντησης. Στην ενότητα "Προσθήκη εφέ", επιλέξτε Είσοδος> και, στη συνέχεια, όπως θέλετε να εμφανίζεται. Εάν θέλετε, μπορείτε να επιλέξετε "Τυχαία" για να το κάνετε τυχαίο πώς εμφανίζεται το κείμενο. Μόλις εμφανιστεί η κινούμενη εικόνα κάτω από την προηγούμενη στο παράθυρο εργασιών, κάντε δεξί κλικ σε αυτήν και επιλέξτε "Έναρξη μετά το προηγούμενο". Κάντε ξανά δεξί κλικ πάνω του. Αυτή τη φορά, επιλέξτε "Timing" και μεταβείτε ή πληκτρολογήστε τον αριθμό δευτερολέπτων που θα δώσετε στον παίκτη σας να διαβάσει την ερώτηση πριν αρχίσουν να εμφανίζονται οι απαντήσεις (δηλ. 5-10. Δεν θέλετε ο παίκτης σας να κάθεται εκεί για 15 δευτερόλεπτα, σκεπτόμενος, "Τι συμβαίνει; Θα εμφανιστούν οι επιλογές ή τι;")
  • Στη συνέχεια, επισημάνετε τη δεύτερη επιλογή. Στην ενότητα Προσθήκη εφέ> Είσοδος, επιλέξτε τον τρόπο με τον οποίο θέλετε να εμφανίζεται η δεύτερη επιλογή στην παρουσίαση. Μόλις εμφανιστεί στο παράθυρο εργασιών, κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε "Έναρξη μετά το προηγούμενο". Τώρα, κάντε ξανά δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε "Timing". Τώρα, μεταβείτε ή πληκτρολογήστε τον αριθμό των δευτερολέπτων που θέλετε ο παίκτης σας να περιμένει ανάμεσα σε "" επιλογές. 1,5-3 δευτερόλεπτα είναι καλό για αυτό, ανάλογα με το πόσο γρήγορος αναγνώστης θα είναι ο παίκτης σας (Κρατήστε το 3-4 δευτερόλεπτα για τα μικρότερα παιδιά που θα παίξουν το παιχνίδι.) Επαναλάβετε αυτό το βήμα με τις δύο τελευταίες επιλογές.
  • Μπορείτε να το επαναλάβετε με κάθε ερώτησή σας ή να αντιγράψετε και να επικολλήσετε τις διαφάνειες των ερωτήσεών σας, οπότε όταν το επικολλήσετε, όλα τα εφέ θα είναι ήδη εκεί και το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αλλάξετε την ερώτηση. Ωστόσο, εάν αντιγράφετε και επικολλάτε τις διαφάνειές σας, φροντίστε να αλλάξετε τις υπερ -συνδέσεις των επιλογών στις αντίστοιχες διαφάνειες στη νέα σας ερώτηση!
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 8
Κάντε ένα παιχνίδι που θέλει να γίνει εκατομμυριούχος χρησιμοποιώντας το PowerPoint Βήμα 8

Βήμα 8. Δημιουργήστε μια διαφάνεια που συγχαίρει τον παίκτη για τη νίκη ενός εκατομμυρίου δολαρίων

Στην πραγματική παράσταση, αυτό είναι ένα τεράστιο ορόσημο που σπάνια επιτυγχάνεται, οπότε κάντε αυτή τη διαφάνεια φωτεινή και διασκεδαστική! Θα μπορούσατε επίσης να προσφέρετε στον διαγωνιζόμενο να παίξει ξανά ή Έξοδος από την παρουσίαση (δείτε Συμβουλές).

Συμβουλές

  • Αυτό είναι υπέροχο για εκπαιδευτικούς σκοπούς εάν είστε δάσκαλος! Πολλά παιδιά μπορεί να είναι εξοικειωμένα με τη βασική ιδέα της παράστασης και, αν όχι, να την παρουσιάσουν χρησιμοποιώντας ένα παιχνίδι PowerPoint! Αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι μελέτης για κριτική εντός τάξης και είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό και για τα παιδιά. Έχετε σωτήρια με τα παιδιά που μπορούν να αλληλεπιδράσουν, όπως "Ρωτήστε την τάξη" ή "Τηλεφωνήστε έναν συμμαθητή".
  • Ζητήστε από τους φίλους ή την οικογένειά σας να παίξουν το παιχνίδι και να δουν τι πιστεύουν για αυτό. Μάλλον θα το απολαύσουν!
  • Εμπνευστείτε από τα επίσημα διαδικτυακά παιχνίδια. Δείτε την εκπομπή και δείτε πώς είναι και πάρτε έμπνευση από αυτό.
  • Προσθέστε τους δικούς σας κανόνες στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, να έχετε μόνο ένα χρονικό όριο για την ερώτηση 1 εκατομμυρίου δολαρίων ή να αλλάξετε τη χρηματική αξία ορισμένων από τις ερωτήσεις (δηλαδή να αλλάξετε $ 25, 000, $ 50, 000, και $ 100, 000 ερωτήσεις σε $ 32, 000, $ 64, 000 και $ 125, 000).
  • Για να δημιουργήσετε μια υπερ -σύνδεση για έξοδο από την εκπομπή, πρέπει να δημιουργήσετε ένα "κουμπί δράσης". Για να δημιουργήσετε ένα κουμπί ενέργειας, μεταβείτε στην ενότητα Αυτόματα σχήματα> Κουμπιά δράσης και κάντε κλικ στο κενό. Στη συνέχεια, σχεδιάστε το κουμπί δράσης όπου θέλετε να το τοποθετήσετε στη διαφάνειά σας. Μόλις το σχεδιάσετε, θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου. Επιλέξτε το πλαίσιο επιλογών που λέει "Υπερσύνδεση προς:". Κάντε κλικ στο βέλος για το αναπτυσσόμενο πλαίσιο και επιλέξτε "Τέλος εμφάνισης". Τέλος, επιλέξτε το κουμπί ενέργειας και πληκτρολογήστε ό, τι θέλετε να πει (δηλ. «Έξοδος από την εμφάνιση» ή «Έξοδος»).
  • Στις νεότερες αμερικανικές εκδόσεις της εκπομπής, υπάρχει χρονικό όριο για κάθε ερώτηση. Μπορείτε να προσθέσετε ένα χρονικό όριο στις ερωτήσεις σας χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική:
    • Βρείτε τη διαφάνεια με την ερώτηση στην οποία θέλετε να προσθέσετε χρονικό όριο. Δημιουργήστε ένα WordArt που εμφανίζει τον χρόνο που θα έχει η συσκευή αναπαραγωγής (δηλαδή 30 δευτερόλεπτα). Βεβαιωθείτε ότι γράφει: 30 ή: 15 ή όποιο και αν είναι το χρονικό όριο για τον παίκτη. Μεταβείτε στο Slide Show> Custom Animation στην κύρια γραμμή εργαλείων για να εμφανιστεί το παράθυρο εργασιών Custom Animation. Στη διαφάνεια, επιλέξτε το WordArt. Στο παράθυρο εργασιών Προσαρμοσμένη κίνηση, κάντε κλικ στην επιλογή "Προσθήκη εφέ" και επιλέξτε "Είσοδος". Κάντε κλικ στο "Εμφάνιση". Θα πρέπει να εμφανιστεί μια νέα κινούμενη εικόνα (κάτω από αυτές που έχετε αν έχετε ήδη) στο παράθυρο εργασιών. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στο κινούμενο σχέδιο (θα πρέπει να έχει μια εικόνα του ποντικιού) και επιλέξτε "Έναρξη με προηγούμενο". Στη συνέχεια, αφήστε το WordArt επιλεγμένο και στην ενότητα "Προσθήκη εφέ", επιλέξτε "Έξοδος" και επιλέξτε "εξαφάνιση". Για άλλη μια φορά, κάντε δεξί κλικ στο εφέ που βρίσκεται στο παράθυρο εργασιών, αλλά αυτή τη φορά επιλέξτε "Έναρξη μετά το προηγούμενο". Στη συνέχεια, κάντε ξανά δεξί κλικ στο κινούμενο σχέδιο και επιλέξτε "Timing". Στο πλαίσιο κειμένου, μεταβείτε στο ή πληκτρολογήστε "1." Τώρα, δημιουργήστε ένα άλλο WordArt που εμφανίζει τον επόμενο αριθμό προς τα κάτω (δηλαδή: 29 ή: 14). Τοποθετήστε το "" απευθείας "πάνω από το τελευταίο. Για να το κάνετε αυτό, βεβαιωθείτε ότι τα ημι-άνω και κάτω τελεία (:) ευθυγραμμίζονται με τέτοιο τρόπο ώστε να εμφανίζονται ως ένα, με τους δύο αριθμούς να επικαλύπτονται μεταξύ τους. Κάντε κλικ στο δεύτερο WordArt (δηλαδή: 29 ή: 14) και στην ενότητα Προσθήκη εφέ, επιλέξτε Είσοδος> Εμφάνιση, όπως πριν. Για άλλη μια φορά, στην περιοχή Προσθήκη εφέ, επιλέξτε Έξοδος> Εξαφάνιση. Κάντε δεξί κλικ στην κινούμενη εικόνα για άλλη μια φορά και επιλέξτε "Timing". Τώρα, στο πλαίσιο κειμένου, μεταβείτε ή πληκτρολογήστε τον αριθμό 1.
    • Συνεχίστε να δημιουργείτε περισσότερα WordArts (θυμηθείτε να μετράτε αντίστροφα:: 30,: 29,: 28,: 27…). Επαναλάβετε αυτά τα βήματα μέχρι να φτάσετε στο: 00. Αφού ολοκληρώσετε το "Timing" με: 00, επισημάνετε τα πάντα στη διαφάνεια τοποθετώντας το ποντίκι στη γωνία της διαφάνειας και σύροντάς το στην αντίθετη γωνία. Στην ενότητα Προσθήκη εφέ, επιλέξτε Έξοδος> Εξαφάνιση. Τώρα, δημιουργήστε ένα πλαίσιο κειμένου, επικαλύπτοντας όλα τα άλλα, δηλώνοντας ότι ο διαγωνιζόμενος έμεινε εκτός χρόνου και ότι έχασαν ή αναγκάστηκαν να απομακρυνθούν, όποιο κι αν επιλέξετε. Επίσης, δώστε υπερσυνδέσμους για να παίξετε ξανά ή να βγείτε από την παρουσίαση. Αυτό μπορεί να φαίνεται μπερδεμένο με τα πάντα να αλληλοκαλύπτονται, αλλά όλα πρέπει να λειτουργήσουν!

Προειδοποιήσεις

  • Αυτό το άρθρο βασίζεται στη χρήση των Windows XP Office 2003 έκδοσης των Windows. Εάν έχετε διαφορετική έκδοση των Windows ή του Office, οι δυνατότητες και οι γραμμές εργαλείων του PowerPoint ενδέχεται να διαφέρουν.
  • Μπορεί να υπάρχουν κάποια προβλήματα ή δυσλειτουργίες με τους υπερσυνδέσμους. Εάν αυτό είναι το πρώτο σας παιχνίδι PowerPoint ή εάν δεν είστε πολύ εξοικειωμένοι με το PowerPoint, ενδέχεται να υπάρχουν ορισμένα ζητήματα. Μην απογοητεύεστε και συνεχίστε να προσπαθείτε!

Συνιστάται: