Οι βούρτσες είναι εύχρηστες σε οποιοδήποτε πρόγραμμα γραφικών και το Inkscape δεν διαφέρει. Αυτό το άρθρο σας δείχνει μερικούς τρόπους χρήσης τους.
Σε αυτό το άρθρο, θα μάθετε πώς να το κάνετε γρήγορα δημιουργήστε ένα πινέλο.
Βήματα
Βήμα 1. Εισαγάγετε ένα PNG
Βήμα 2. Διανυσματίστε το εκτελώντας ένα αυτόματο ίχνος και απλοποιήστε τη διαδρομή που προκύπτει (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια βούρτσα με όποιον τρόπο θέλετε, απλώς να γνωρίζετε ότι μερικές από τις συμβουλές που περιγράφονται παρακάτω λειτουργούν μόνο με μια διαδρομή, όχι με μια ομάδα ή μια ειδική σχήμα)
Βήμα 3. Επιλέξτε τη διαδρομή σας, σύρετέ την ελεύθερα πάνω από τον καμβά και πατήστε το πλήκτρο Space ενώ σύρετε κατά διαστήματα όταν θέλετε να τοποθετήσετε μια σφραγίδα
Βήμα 4. Εναλλακτικά, επιλέξτε τη διαδρομή, πατήστε το διάστημα και ξεκινήστε να σύρετε τη διαδρομή ενώ πατάτε το πλήκτρο
Ελέγξτε την πυκνότητα ρυθμίζοντας την ταχύτητα οπισθέλκουσας.
Μέθοδος 1 από 3: Μοτίβο κατά μήκος της διαδρομής
Χρησιμοποιεί μια επέκταση που περιλαμβάνεται στο Inkscape 0.45, σε μελλοντική έκδοση το όνομα και η τοποθεσία του ενδέχεται να αλλάξουν.
Βήμα 1. Σχεδιάστε μια καμπύλη bézier ως οδηγό, τροποποιήστε το σχήμα της κατά βούληση
Βήμα 2. Επιλέξτε τη σφραγίδα διαδρομής (θα πρέπει να είναι μία διαδρομή, όχι μια ομάδα) και τον οδηγό και χρησιμοποιήστε τα εφέ> Δημιουργία από διαδρομή> Μοτίβο κατά μήκος της διαδρομής
Για καλύτερο αποτέλεσμα, το αποτέλεσμα χρωματίζεται με μια απλή κλίση
Μέθοδος 2 από 3: Παρεμβολή
Χρησιμοποιεί μια επέκταση που περιλαμβάνεται στο Inkscape 0.45, σε μελλοντική έκδοση το όνομα και η τοποθεσία του ενδέχεται να αλλάξουν.
Βήμα 1. Δημιουργήστε δύο αντίγραφα της διαδρομής σας, χρησιμοποιήστε διαφορετικά χρώματα αν θέλετε
Βήμα 2. Επιλέξτε και τα δύο και χρησιμοποιήστε Effects> Generate from Path> Interpolate
Βήμα 3. Εάν οι διαδρομές έναρξης και λήξης έχουν διαφορετικά χρώματα, επιλέξτε το πλαίσιο "Interpolate style"
Μέθοδος 3 από 3: Κλωνοποιημένα κεραμίδια
Βήμα 1. Επιλέξτε τη διαδρομή και χρησιμοποιήστε Επεξεργασία> Κλώνος> Δημιουργία κλώνων με πλακάκια
Βήμα 2. Παίξτε με τις παραμέτρους όπως θέλετε
Σε αυτήν την περίπτωση, η κλίμακα, η περιστροφή και η αδιαφάνεια τυχαιοποιήθηκαν.