Το Adobe Flash είναι ένα φοβερό πρόγραμμα που δημιουργεί ταινίες, παιχνίδια, παρουσιάσεις και σχεδόν οτιδήποτε άλλο. Συνδυάζει ένα πρόγραμμα ζωγραφικής, έναν επεξεργαστή ταινιών και μια γλώσσα προγραμματισμού για να φτιάξει ένα υπέροχο πρόγραμμα. «Από πού να ξεκινήσω;», ρωτάτε. Λοιπόν, ήρθατε στο σωστό μέρος.
Η υποστήριξη για το Adobe Flash λήγει τον Δεκέμβριο του 2020. Μετά από αυτό το διάστημα, δεν θα είναι πλέον δυνατή η χρήση του Flash
Βήμα 1. Γνωρίστε την έκδοση Flash που διαθέτετεΟτιδήποτε πάνω ή πάνω από το Flash 7 (Όχι CS7, μόλις 7, όλες οι εκδόσεις CS Flash πρέπει να λειτουργούν) θα πρέπει να είναι σε θέση να χειριστεί αυτό που θα καλύψουμε εδώ. Βήμα 2. Κατανοήστε τι είναι μια γλώσσα προγραμματισμούΜια γλώσσα προγραμματισμού είναι μια ενδιάμεση γλώσσα μεταξύ ανθρώπων ("Hey, what up") και υπολογιστών (10111010001000x101110001110). Ας υποθέσουμε ότι γνωρίσατε κάποιον που δεν μιλούσε αγγλικά και μιλούσε ισπανικά. Αν και οι δύο γνωρίζατε γαλλικά, μπορείτε να επικοινωνήσετε, όχι μόνο όπως θα το κάνατε φυσικά. Βήμα 3. Κατανοήστε ότι θα χρησιμοποιήσουμε το ActionScript 2Το ActionScript είναι η γλώσσα προγραμματισμού για το Flash. Το ActionScript 1 είναι ξεπερασμένο και το ActionScript 3 είναι πολύ περίπλοκο για ένα σύντομο άρθρο wikiHow. Βήμα 4. Τώρα που έχουμε θέσει κάποιους βασικούς κανόνες, μπορούμε να ξεκινήσουμε με ένα βασικό σενάριοΑνοίξτε ένα νέο έργο στο Flash, βεβαιωθείτε ότι είναι ActionScript 2. Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία σχεδίασης, σχεδιάστε ένα απλό κουμπί στην οθόνη. Επισημάνετε το με το ποντίκι (το εργαλείο επιλογής), κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ στην επιλογή "Μετατροπή σε σύμβολο". Μπορείτε επίσης να πατήσετε F8 με το επιλεγμένο κουμπί. Βήμα 5. Θα πρέπει να εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγουΑπλώς ορίστε τον τύπο ως κουμπί και κάντε κλικ στο κουμπί OK προς το παρόν. Σημειώστε ότι εμφανίζεται στη Βιβλιοθήκη. Βήμα 6. Κάντε διπλό κλικ στο κουμπίΣτη λωρίδα χρόνου, χρησιμοποιήστε το Insert Keyframe για να τοποθετήσετε ένα μικρό πλαίσιο στις γραμμές με την ένδειξη Up, Over, Down και Hit. Μπορείτε να τα μπερδέψετε μόνοι σας, απλά βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ένα κουμπί επάνω και πατήστε, τουλάχιστον. Στην κορυφή της σκηνής, κάντε κλικ στη Σκηνή 1 για να επιστρέψετε. Βήμα 7. Στη λωρίδα χρόνου, εισαγάγετε ένα άλλο πλαίσιο και χρησιμοποιήστε το εργαλείο κειμένου για να γράψετε "ΝΑΙστη μέση. Αυτό δεν είναι πραγματικά σημαντικό και είναι μόνο για αναφορά. Μπορείτε να βάλετε οτιδήποτε στο δεύτερο καρέ. Βήμα 8. Μπορούμε να ξεκινήσουμε τη δέσμη ενεργειών τώραΜε το πρώτο πλαίσιο επιλεγμένο, πατήστε F9 ή κάντε δεξιό κλικ και κάντε κλικ στην επιλογή Ενέργειες. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, πληκτρολογήστε "stop ();" χωρίς τα εισαγωγικά. Όταν αυτό τρέξει, η ταινία θα σταματήσει στο πρώτο καρέ (για να αποφύγετε σφάλματα στο μέλλον, ίσως θέλετε να το κάνετε αυτό και στο Frame 2). Βήμα 9. Τώρα που τα πλαίσια σας είναι κωδικοποιημένα, ανοίξτε το παράθυρο Ενέργειες για το κουμπί με τον ίδιο τρόπο που κάνατε με το πλαίσιοΠληκτρολογήστε: on (release) {gotoAndStop (2);} Αυτό ενημερώνει το Flash όταν το κουμπί του ποντικιού σας απελευθερωθεί πάνω από το κουμπί, θέλετε το χρονοδιάγραμμα να μεταβεί στο Frame 2 ("YAY!") Και να σταματήσει εκεί, αν δεν το κάνατε πληκτρολογήστε το για το Frame 2. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το gotoAndPlay για να ενεργοποιήσετε μια κινούμενη εικόνα, αλλά αυτό είναι πιο προηγμένο. Βήμα 10. Πατήστε Ctrl + Enter για να εκτελέσετε την ταινία σας (Cmd + Return σε Mac)Κάντε κλικ στο κουμπί. Συμβουλές
ΠροειδοποιήσειςΑυτό μπορεί να πάρει πολύ μπερδεμένο. Περπατήστε πριν τρέξετε και πάντα αποθηκεύστε/δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας της εργασίας σας, ειδικά όταν είστε νέοι και ενδέχεται να μην μπορείτε να το καταλάβετε ξανά.Συνιστάται:Πώς να προγραμματίσετε μια δοκιμή δρόμου: 13 βήματα (με εικόνες)Σε πολλές πολιτείες, μπορείτε να επικοινωνήσετε με το Τμήμα Μηχανοκίνητων Οχημάτων (DMV) ή το Γραφείο Μηχανοκίνητων Οχημάτων (BMV) και να προγραμματίσετε το τμήμα οδικής δοκιμής της εξέτασης του οδηγού σας εκ των προτέρων. Οι απαιτήσεις μπορεί να διαφέρουν από πολιτεία σε πολιτεία, αλλά οι περισσότερες είναι αρκετά συνεπείς. Πώς να προγραμματίσετε σε Java: 3 βήματα (με εικόνες)Η Java (δεν πρέπει να συγχέεται με το Javascript) είναι μία από τις πιο δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού. Η Java είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη εφαρμογών για πολλά λειτουργικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των Windows, macOS, Linux και Android. Πώς να προγραμματίσετε ένα Lyft εκ των προτέρων: 8 βήματα (με εικόνες)Αυτό το wikiHow σας διδάσκει πώς να κανονίσετε μια βόλτα Lyft έως και 7 ημέρες στο μέλλον στο iPhone, το iPad ή τη συσκευή σας Android. Βήματα Βήμα 1. Ανοίξτε το Lyft Είναι μια ροζ εφαρμογή με τη λέξη "Lyft" σε λευκό χρώμα. Πώς να προγραμματίσετε μια τηλεόραση Vizio: 10 βήματα (με εικόνες)Αυτό το wikiHow θα σας διδάξει πώς να προγραμματίσετε την τηλεόρασή σας Vizio μετά την εγκατάστασή της. Ευτυχώς, το Vizio έχει κάνει τον προγραμματισμό των τηλεοράσεών του αρκετά απλό και θα σας παρουσιάσουμε ακριβώς αυτό που πρέπει να κάνετε βήμα προς βήμα. Πώς να προγραμματίσετε μια αυτόματη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας αρχείων σε Mac: 11 βήματαΤο Automator είναι μια ενσωματωμένη εφαρμογή που αναπτύχθηκε από την Apple για το OS X και υλοποιεί τη μεταφορά και απόθεση δημιουργίας ροών εργασίας για την αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων εργασιών σε παρτίδες για ταχύτερη αλλαγή, εξοικονομώντας έτσι χρόνο και προσπάθεια για τους χρήστες να αλλάζουν χειροκίνητα κάθε αρχείο ξεχωριστά. |