Πώς να προγραμματίσετε σε Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 βήματα

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να προγραμματίσετε σε Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 βήματα
Πώς να προγραμματίσετε σε Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 βήματα

Βίντεο: Πώς να προγραμματίσετε σε Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 βήματα

Βίντεο: Πώς να προγραμματίσετε σε Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 βήματα
Βίντεο: 4 ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ ΣΤΟ PHOTOSHOP 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Adobe Flash είναι ένα φοβερό πρόγραμμα που δημιουργεί ταινίες, παιχνίδια, παρουσιάσεις και σχεδόν οτιδήποτε άλλο. Συνδυάζει ένα πρόγραμμα ζωγραφικής, έναν επεξεργαστή ταινιών και μια γλώσσα προγραμματισμού για να φτιάξει ένα υπέροχο πρόγραμμα. «Από πού να ξεκινήσω;», ρωτάτε. Λοιπόν, ήρθατε στο σωστό μέρος.

Η υποστήριξη για το Adobe Flash λήγει τον Δεκέμβριο του 2020. Μετά από αυτό το διάστημα, δεν θα είναι πλέον δυνατή η χρήση του Flash

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 1
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 1

Βήμα 1. Γνωρίστε την έκδοση Flash που διαθέτετε

Οτιδήποτε πάνω ή πάνω από το Flash 7 (Όχι CS7, μόλις 7, όλες οι εκδόσεις CS Flash πρέπει να λειτουργούν) θα πρέπει να είναι σε θέση να χειριστεί αυτό που θα καλύψουμε εδώ.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 2
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 2

Βήμα 2. Κατανοήστε τι είναι μια γλώσσα προγραμματισμού

Μια γλώσσα προγραμματισμού είναι μια ενδιάμεση γλώσσα μεταξύ ανθρώπων ("Hey, what up") και υπολογιστών (10111010001000x101110001110). Ας υποθέσουμε ότι γνωρίσατε κάποιον που δεν μιλούσε αγγλικά και μιλούσε ισπανικά. Αν και οι δύο γνωρίζατε γαλλικά, μπορείτε να επικοινωνήσετε, όχι μόνο όπως θα το κάνατε φυσικά.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 3
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 3

Βήμα 3. Κατανοήστε ότι θα χρησιμοποιήσουμε το ActionScript 2

Το ActionScript είναι η γλώσσα προγραμματισμού για το Flash. Το ActionScript 1 είναι ξεπερασμένο και το ActionScript 3 είναι πολύ περίπλοκο για ένα σύντομο άρθρο wikiHow.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 4
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 4

Βήμα 4. Τώρα που έχουμε θέσει κάποιους βασικούς κανόνες, μπορούμε να ξεκινήσουμε με ένα βασικό σενάριο

Ανοίξτε ένα νέο έργο στο Flash, βεβαιωθείτε ότι είναι ActionScript 2. Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία σχεδίασης, σχεδιάστε ένα απλό κουμπί στην οθόνη. Επισημάνετε το με το ποντίκι (το εργαλείο επιλογής), κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ στην επιλογή "Μετατροπή σε σύμβολο". Μπορείτε επίσης να πατήσετε F8 με το επιλεγμένο κουμπί.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 5
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 5

Βήμα 5. Θα πρέπει να εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου

Απλώς ορίστε τον τύπο ως κουμπί και κάντε κλικ στο κουμπί OK προς το παρόν. Σημειώστε ότι εμφανίζεται στη Βιβλιοθήκη.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 6
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 6

Βήμα 6. Κάντε διπλό κλικ στο κουμπί

Στη λωρίδα χρόνου, χρησιμοποιήστε το Insert Keyframe για να τοποθετήσετε ένα μικρό πλαίσιο στις γραμμές με την ένδειξη Up, Over, Down και Hit. Μπορείτε να τα μπερδέψετε μόνοι σας, απλά βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ένα κουμπί επάνω και πατήστε, τουλάχιστον. Στην κορυφή της σκηνής, κάντε κλικ στη Σκηνή 1 για να επιστρέψετε.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 7
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 7

Βήμα 7. Στη λωρίδα χρόνου, εισαγάγετε ένα άλλο πλαίσιο και χρησιμοποιήστε το εργαλείο κειμένου για να γράψετε "ΝΑΙ

στη μέση. Αυτό δεν είναι πραγματικά σημαντικό και είναι μόνο για αναφορά. Μπορείτε να βάλετε οτιδήποτε στο δεύτερο καρέ.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 8
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 8

Βήμα 8. Μπορούμε να ξεκινήσουμε τη δέσμη ενεργειών τώρα

Με το πρώτο πλαίσιο επιλεγμένο, πατήστε F9 ή κάντε δεξιό κλικ και κάντε κλικ στην επιλογή Ενέργειες. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, πληκτρολογήστε "stop ();" χωρίς τα εισαγωγικά. Όταν αυτό τρέξει, η ταινία θα σταματήσει στο πρώτο καρέ (για να αποφύγετε σφάλματα στο μέλλον, ίσως θέλετε να το κάνετε αυτό και στο Frame 2).

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 9
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 9

Βήμα 9. Τώρα που τα πλαίσια σας είναι κωδικοποιημένα, ανοίξτε το παράθυρο Ενέργειες για το κουμπί με τον ίδιο τρόπο που κάνατε με το πλαίσιο

Πληκτρολογήστε: on (release) {gotoAndStop (2);} Αυτό ενημερώνει το Flash όταν το κουμπί του ποντικιού σας απελευθερωθεί πάνω από το κουμπί, θέλετε το χρονοδιάγραμμα να μεταβεί στο Frame 2 ("YAY!") Και να σταματήσει εκεί, αν δεν το κάνατε πληκτρολογήστε το για το Frame 2. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το gotoAndPlay για να ενεργοποιήσετε μια κινούμενη εικόνα, αλλά αυτό είναι πιο προηγμένο.

Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 10
Πρόγραμμα σε Flash (Basic Actionscript 2.0) Βήμα 10

Βήμα 10. Πατήστε Ctrl + Enter για να εκτελέσετε την ταινία σας (Cmd + Return σε Mac)

Κάντε κλικ στο κουμπί.

Συμβουλές

  • Κρατήστε το γλυκό και απλό. Ο προγραμματισμός είναι μόνο το ήμισυ του Flash και γι 'αυτό μερικοί άνθρωποι προτιμούν το ActionScript 2. Το ActionScript 3 είναι λίγο πιο περίπλοκο.
  • Προχωρήστε από τα αδύνατα κουίζ μέχρι τους σκοπευτές πρώτου προσώπου για να προχωρήσετε. Θα μάθετε πολλά στο δρόμο.
  • Υπάρχουν αναρίθμητα σεμινάρια YouTube για να ξεκινήσετε και πιθανώς μερικά υπέροχα βιβλία στο τοπικό βιβλιοπωλείο σας.

Προειδοποιήσεις

Αυτό μπορεί να πάρει πολύ μπερδεμένο. Περπατήστε πριν τρέξετε και πάντα αποθηκεύστε/δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας της εργασίας σας, ειδικά όταν είστε νέοι και ενδέχεται να μην μπορείτε να το καταλάβετε ξανά.

Συνιστάται: