Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί ένδυσης σε NX 12.0 (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί ένδυσης σε NX 12.0 (με εικόνες)
Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί ένδυσης σε NX 12.0 (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί ένδυσης σε NX 12.0 (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα κουμπί ένδυσης σε NX 12.0 (με εικόνες)
Βίντεο: ΣΟΚ: ΒΡΗΚΑ ΚΑΡΧΑΡΙΑ😱😱 2024, Απρίλιος
Anonim

Δημιουργήστε αυτό το τρισδιάστατο κουμπί ρούχων χρησιμοποιώντας το λογισμικό NX 12.0 CAD για να απολαύσετε την κατασκευή χειροτεχνίας ή ρούχων. Παρόλο που αυτό το σύνολο οδηγιών θα ολοκληρωθεί σε έναν υπολογιστή, η δημιουργία σας θα είναι 100% τρισδιάστατη για εκτύπωση. Αυτό το κυκλικό κουμπί 30 χιλιοστών είναι το τέλειο μέγεθος για να φτιάξετε μερικά σπασμένα κουμπιά σε παλιά πουκάμισα ή παντελόνια που μπορεί να έχετε. Κατά συνέπεια, με αυτές τις βασικές δεξιότητες, όπως η χρήση εξώθησης και μείγματος άκρων, μπορείτε να προωθήσετε τη διαδικασία για να δημιουργήσετε κουμπιά διαφορετικού μεγέθους και σχήματος που ταιριάζουν στο στυλ σας.

Βήματα

Μέρος 1 από 5: Ξεκινώντας το NX

Lowe 1
Lowe 1

Βήμα 1. Ανοίξτε το NX 12

Το NX σχετίζεται κυρίως με εργασίες μηχανικής ή χόμπι για την ανάπτυξη τρισδιάστατων αντικειμένων σε οθόνη υπολογιστή χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία σχεδιασμού με τη βοήθεια υπολογιστή (CAD)

  • Θα χρειαστεί να έχετε εγκατεστημένο το NX 12
  • Εάν δεν το κάνετε, εδώ είναι μερικές χρήσιμες οδηγίες για να ξεκινήσετε! Βεβαιωθείτε ότι έχετε ξεκινήσει και εγκαταστήσετε τον διακομιστή άδειας χρήσης (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Βήμα 2. Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο

Εάν θέλετε να προσθέσετε σε προηγούμενα αρχεία, μπορείτε να επιλέξετε άνοιγμα και, στη συνέχεια, επιλέξτε το αρχείο.prt για άνοιγμα

Κάντε κλικ στο "Νέο" στην επάνω αριστερή γωνία για να ξεκινήσετε τη διαδικασία δημιουργίας ενός νέου μοντέλου

Lowe 3
Lowe 3

Βήμα 3. Βεβαιωθείτε ότι είστε σε χιλιοστά και ονομάστε το αρχείο σας

Η δημιουργία ενός νέου φακέλου για έργα NX θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε τα πάντα οργανωμένα και διαθέσιμα για να επιστρέψετε στην εκτύπωση ή την επεξεργασία των σχεδίων σας. Αν και δεν έχει σημασία ποιο σύστημα μέτρησης χρησιμοποιείται, οι διαστάσεις για αυτό το κουμπί είναι λογικό να είναι σε χιλιοστά. Εάν θέλετε να αλλάξετε τις μονάδες, μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό μέσω του διαχειριστή μονάδων και χρησιμοποιώντας τις συναρτήσεις μετατροπής στο εσωτερικό του NX

  • Μόλις εμφανιστεί το πλαίσιο για ένα νέο αρχείο, βεβαιωθείτε ότι οι διαστάσεις σας είναι σε χιλιοστά και όχι σε ίντσες
  • Η προεπιλογή είναι mm, ωστόσο, εάν εμφανιστούν ίντσες, κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού και επιλέξτε mm
  • Αποθηκεύστε το αρχείο σας με ένα συγκεκριμένο όνομα για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να βρείτε και να έχετε πρόσβαση στο αρχείο αργότερα

Μέρος 2 από 5: Δημιουργήστε τη βασική μορφή του κουμπιού

Lowe 4
Lowe 4

Βήμα 1. Ξεκινήστε ένα νέο σκίτσο

Το πρώτο σας σκίτσο είναι το πιο σημαντικό. θα καθορίσει με ποιον τρόπο θα περιστραφεί το αντικείμενο και σε ποιο επίπεδο

  • Κάντε κλικ στο κουμπί "Σκίτσο" στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης
  • Μόλις ανοίξει το πλαίσιο "Δημιουργία σκίτσου", κάντε κλικ στο OK
  • Αυτόματα, αυτό θα ξεκινήσει ένα νέο σκίτσο στο επίπεδο XY
  • Παρόλο που το επίπεδο XY είναι το προεπιλεγμένο, ένα σκίτσο σε οποιοδήποτε άλλο επίπεδο θα λειτουργήσει επίσης!
Lowe step5
Lowe step5

Βήμα 2. Επιλέξτε το εργαλείο καμπύλης κύκλου για να σχεδιάσετε τη βάση του κουμπιού

Ο πρώτος κύκλος θα είναι η γενική βάση ενός κουμπιού. Όπως και άλλα αντικείμενα, υπάρχει συνήθως μια βάση 2-D η οποία στη συνέχεια μετατρέπεται σε ένα σταθερό τρισδιάστατο αντικείμενο

  • Βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία, ανοίξτε το αναπτυσσόμενο μενού για τα εργαλεία καμπύλης
  • Το αναπτυσσόμενο μενού μοιάζει με ένα μικρό ορθογώνιο πάνω από ένα τρίγωνο και θα σας επιτρέψει να δείτε όλα τα διαθέσιμα εργαλεία σχεδίασης
  • Επιλέξτε το εργαλείο Circle (O)
Lowe step6
Lowe step6

Βήμα 3. Σχεδιάστε τη βάση του κουμπιού

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές διαστάσεις που ταιριάζουν στις προτιμήσεις σας, ωστόσο, για αυτό το παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσετε διάμετρο 30 mm

  • Σύρετε το ποντίκι στο κέντρο της προέλευσης, όπου συναντώνται οι γραμμές Υ και Χ
  • Αριστερό κλικ και στη συνέχεια πληκτρολογήστε 30
  • Αυτό πρέπει να εισάγει αυτόματα το 30 στο πλαίσιο διαμέτρου. Εάν δεν λειτουργεί, κάντε κλικ στην επισημασμένη περιοχή κειμένου στα αριστερά της "διαμέτρου" και εισαγάγετε 30 από το πληκτρολόγιό σας
  • Κάντε κλικ στο enter μόλις ολοκληρωθεί αυτό το βήμα
Lowe step7
Lowe step7

Βήμα 4. Ολοκληρώστε το πρώτο σκίτσο

Αυτόματα, αυτό το σκίτσο θα φέρει την ένδειξη "σκίτσο 1" στο μενού πλοήγησης στην αριστερή πλευρά. Μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ στο σκίτσο αφού το τελειώσετε για να επιστρέψετε και να επεξεργαστείτε τις ιδιότητες γραμμής ή καμπύλης!

  • Εντοπίστε το κουμπί "Finish Sketch" στην επάνω αριστερή γωνία και κάντε κλικ
  • Or χρησιμοποιήστε CTRL+Q για να ολοκληρώσετε το σκίτσο
Lowe step8
Lowe step8

Βήμα 5. Βρείτε και κάντε κλικ στο εργαλείο Extrude

Η επιλογή αυτού του εργαλείου θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο από ένα σχέδιο 2-δ χρησιμοποιώντας τις κορυφές του και επεκτείνοντάς τες διατηρώντας παράλληλα το σχήμα προέλευσης.

  • Βρίσκεται στην περιοχή χαρακτηριστικών στην αρχική καρτέλα, βρείτε το εργαλείο εξώθησης και κάντε αριστερό κλικ με το ποντίκι σας
  • Αυτό το εργαλείο θα επιτρέψει τον σχηματισμό του κύριου σχήματος του κουμπιού
Lowe step9
Lowe step9

Βήμα 6. Επιλέξτε το σκίτσο για εξώθηση

Όταν επιχειρείτε να εξωθήσετε ένα σχέδιο 2-D, είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το σκίτσο πριν συμπληρώσετε τυχόν τιμές.

  • Με ανοιχτό το πλαίσιο εξώθησης, κάντε κλικ στο σκίτσο του κύκλου που δημιουργήθηκε στο βήμα 6
  • Αυτό θα επιλέξει τι θα δοθεί σε ύψος
  • Στο κουτί εξώθησης:
  • Απόσταση τέλους: 10 mm
  • Απόσταση εκκίνησης: 0 mm
  • Κάντε κλικ στο OK

Μέρος 3 από 5: Δημιουργήστε τις οπές κουμπιών

Lowe step10
Lowe step10

Βήμα 1. Ξεκινήστε το δεύτερο σκίτσο

Αυτό το επόμενο σκίτσο θα είναι ο σχηματισμός των μικρών οπών στα κουμπιά ρούχων, που χρησιμοποιούνται για να περάσουν τις ραφές.

  • Κάντε κλικ στο Sketch στην επάνω αριστερή γωνία
  • Το αεροπλάνο μας θα είναι η όψη του κυλίνδρου που δημιουργήθηκε
  • Κάντε κλικ στην επίπεδη κορυφή του κυλίνδρου για να επιλέξετε το επίπεδο
  • Κάντε κλικ στο OK
Lowe step11
Lowe step11

Βήμα 2. Επιλέξτε το εργαλείο γραμμής για να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε στην όψη του κυλίνδρου

Επειδή οι τρύπες περνούν από την κορυφή του κυλίνδρου, η σκιαγράφηση 2 πανομοιότυπων κύκλων θα δημιουργήσει τις απαιτούμενες οπές.

  • Επιλέξτε το εργαλείο γραμμής που βρίσκεται κάτω από τη γραμμή εργαλείων σκίτσου στην επάνω αριστερή γωνία
  • Κάντε κλικ στο κέντρο του κύκλου ή σχεδιάστε την προέλευση για να ξεκινήσετε τη δημιουργία μιας γραμμής
  • Κατά την επιλογή του κέντρου του κύκλου, μπορεί να εμφανιστεί μια επιλογή είτε για την προέλευση του σκίτσου, και οι δύο αυτές επιλογές είναι επαρκείς όταν σχεδιάζετε γραμμές
Lowe step12
Lowe step12

Βήμα 3. Σχεδιάστε 2 γραμμές για να σημειώσετε τα κέντρα των οπών

Η δημιουργία αυτών των γραμμών θα σηματοδοτήσει τα σημεία όπου οι 2 οπές θα βρίσκονται στον κύλινδρο. Και οι δύο τρύπες θα βρίσκονται στα άκρα των 2 γραμμών που θα σχεδιάσετε. Κατά την εισαγωγή διαστάσεων, κάντε κλικ στην καρτέλα για πλοήγηση μεταξύ των δύο πλαισίων διαστάσεων.

  • Αφού επιλέξετε τη θέση της αρχής της γραμμής, εισαγάγετε ένα μήκος 7,5 και μια γωνία 0
  • Πατήστε enter μόλις αυτές οι μετρήσεις εμφανίζονται στο πλαίσιο
  • Επαναλάβετε το τελευταίο βήμα που ολοκληρώθηκε, για να σχεδιάσετε τις γραμμές και επιλέξτε το κέντρο του κύκλου
  • Εισαγάγετε ένα μήκος 7,5 και μια γωνία 180
  • Πατήστε Enter
  • Συμβουλή: κατά την εισαγωγή διαστάσεων στο γρήγορο αναδυόμενο μενού, όπως το εργαλείο γραμμής, χρησιμοποιήστε την καρτέλα ή κάντε κλικ σε κάθε πλαίσιο για να μεταβείτε από τη μία διάσταση στην άλλη
Lowe step13
Lowe step13

Βήμα 4. Επιλέξτε το εργαλείο κύκλου

Το εργαλείο κύκλου είναι απαραίτητο σε αυτή τη διαδικασία, διότι αυτό θα αποτελέσει όλα τα βασικά σχήματα του κουμπιού.

  • Στο αναπτυσσόμενο μενού της γραμμής εργαλείων άμεσου σκίτσου, βρείτε το εργαλείο κύκλου και επιλέξτε το
  • Βεβαιωθείτε ότι εξακολουθείτε να βρίσκεστε στη λειτουργία σκίτσου
Lowe step14
Lowe step14

Βήμα 5. Σχεδιάστε τον κύκλο για τις τρύπες

Αυτό το σχέδιο θα σηματοδοτήσει πόσο μεγάλες θα είναι οι τρύπες στο κουμπί. Γενικά, οι μετρήσεις για κύκλους εισάγονται σε διάμετρο, ωστόσο, μπορείτε να εισάγετε την ακτίνα διαιρώντας τη διάμετρο με 2.

  • Αφού επιλέξετε το εργαλείο κύκλου, κάντε κλικ στο τέλος της πρώτης γραμμής 7,5 mm
  • Πληκτρολογήστε 7.5 στο κουτί διαμέτρου
  • Πατήστε Enter
Lowe step15
Lowe step15

Βήμα 6. Σχεδιάστε τον δεύτερο κύκλο

Για να δημιουργήσετε το 2ο σκίτσο της τρύπας.

  • Με το εργαλείο κύκλου ακόμα ανοιχτό
  • Κάντε κλικ στο τέλος της 2ης γραμμής 7,5 mm που σχεδιάστηκε στο βήμα 12
  • Συμβουλή: εάν ο 2ος κύκλος δεν σχεδιαστεί, επαναλάβετε το τελευταίο βήμα για τη 2η γραμμή 7,5 mm
Lowe step16
Lowe step16

Βήμα 7. Βρείτε και επιλέξτε το εργαλείο γρήγορης περικοπής

  • Επιλέξτε το εργαλείο γρήγορης περικοπής, το οποίο βρίσκεται επίσης στο αναπτυσσόμενο μενού σκίτσας απευθείας σχεδίασης
  • Μπορείτε να τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τα εργαλεία για να δείτε τα ονόματα του καθενός
  • Το εργαλείο γρήγορης περικοπής έχει τη γόμα ενός μολυβιού σε ένα σκίτσο
Lowe step17
Lowe step17

Βήμα 8. Διαγράψτε τις επιπλέον γραμμές

Οι προηγούμενες οριζόντιες γραμμές 7,5 mm δεν χρειάζονται πλέον, επομένως, μπορείτε να τις διαγράψετε εντελώς.

  • Επειδή οι γραμμές 7,5 mm δεν χρειάζονται πλέον, μπορείτε να τις διαγράψετε
  • Κάντε κλικ σε κάθε τμήμα της γραμμής για να τις διαγράψετε
  • Θα πρέπει να κάνετε κλικ 4 φορές, δύο φορές στους κύκλους και δύο ενδιάμεσα
Lowe step18
Lowe step18

Βήμα 9. Ολοκληρώστε το σκίτσο

Σύρετε το δείκτη στην επάνω αριστερή γωνία και επιλέξτε σκίτσο τερματισμού (η ασπρόμαυρη καρό σημαία)

Lowe step19
Lowe step19

Βήμα 10. Κάντε τις μικρές τρύπες στο κουμπί με εξώθηση

Για άλλη μια φορά, χρησιμοποιώντας το εργαλείο εξώθησης μπορείτε είτε να προσθέσετε σε ένα αντικείμενο είτε να το αφαιρέσετε. Επειδή κάνετε τις τρύπες του αντικειμένου, θα χρησιμοποιήσουμε το extrude για να αφαιρέσουμε από το μοντέλο.

  • Κάντε κλικ σε έναν από τους κύκλους που μόλις σχεδιάστηκαν
  • Θα πρέπει να εμφανιστεί ένα γρήγορο αναδυόμενο μενού
  • Επιλέξτε το εργαλείο εξώθησης
Lowe step20
Lowe step20

Βήμα 11. Εισαγάγετε τις διαστάσεις στο πλαίσιο εξώθησης για να δημιουργήσετε τις τρύπες των κουμπιών

  • Απόσταση εκκίνησης: -20 mm
  • Απόσταση λήξης: 10
  • Στα δεξιά του boolean, επιλέξτε το αναπτυσσόμενο βέλος
  • Αλλάξτε το Boolean για να αφαιρέσετε
  • Κάντε κλικ στο OK

Μέρος 4 από 5: Ολοκληρώστε το κουμπί

Lowe step21
Lowe step21

Βήμα 1. Ανοίξτε το εργαλείο ανάμειξης άκρων για να δημιουργήσετε στρογγυλεμένες άκρες

Αυτό το εργαλείο κάνει σκληρές ή τραχιές άκρες να έχουν μια καμπύλη. Όπως και τα καθημερινά αντικείμενα, οι αιχμηρές γωνίες δεν είναι ιδανικές, επομένως έχουν γενικά μια κυκλική άκρη.

  • Επιλέξτε τη λειτουργία μείξης άκρων
  • Αυτό θα σας επιτρέψει να απαλλαγείτε από τις σκληρές άκρες του κουμπιού
  • Στο κουτί ανάμειξης άκρων:
  • Για συνέχεια, χρησιμοποιήστε το G1 (εφαπτομένη)
  • Σχήμα: κυκλικό
  • Ακτίνα 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Βήμα 2. Επιλέξτε τις δύο άκρες του κουμπιού για στρογγυλοποίηση

  • Αριστερό κλικ στις δύο άκρες του κύριου κυλίνδρου
  • Θα πρέπει να εμφανιστεί μια κόκκινη γραμμή πριν από την επιλογή
  • Μόλις επιλεγούν οι άκρες, θα πρέπει να εμφανιστεί μια προεπισκόπηση του σχήματος
  • Κάντε κλικ στο OK

Μέρος 5 από 5: Ολοκληρώστε και αποθηκεύστε το κουμπί σας

Lowe step23
Lowe step23

Βήμα 1. Ολοκληρώστε τη δημιουργία σας κρύβοντας σκίτσα και στοιχεία

Ολοκληρώνοντας αυτό θα κάνετε το κουμπί σας ή οποιοδήποτε αντικείμενο πιο ελκυστικό με λιγότερο απαραίτητα στοιχεία στην οθόνη.

  • Στο μενού, κάντε κλικ στην προβολή
  • Εντοπίστε και επιλέξτε Εμφάνιση και απόκρυψη
  • Μόλις εμφανιστεί το πλαίσιο, κάντε κλικ στο μείον στα δεξιά και των σκίτσων και των στοιχείων
Lowe step24
Lowe step24

Βήμα 2. Αποθηκεύστε το αρχείο

  • Στην επάνω αριστερή γωνία κάντε κλικ στην επιλογή αποθήκευση ή χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα Ctrl + S για να διασφαλίσετε ότι η πρόοδός σας θα αποθηκευτεί στον υπολογιστή σας
  • Τώρα μπορείτε να εκτυπώσετε 3-D αυτό το κουμπί για να το χρησιμοποιήσετε για τέχνες και χειροτεχνίες ή για να αντικαταστήσετε σπασμένα κουμπιά στα ρούχα που έχετε!

Συμβουλές

  • Το NX 12 είναι πιο εύκολο στη χρήση σε πλήρη οθόνη
  • Εάν πρέπει να κάνετε παύση στη μέση αυτών των βημάτων, φροντίστε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας χρησιμοποιώντας Ctrl + S
  • Για να περιστρέψετε το αντικείμενο, κάντε κλικ στον τροχό κύλισης στο ποντίκι και σύρετε
  • Για να μετακινηθείτε χωρίς περιστροφή, κάντε κλικ στον τροχό κύλισης και κάντε δεξί κλικ ταυτόχρονα και, στη συνέχεια, σύρετε
  • Αποθηκεύστε το αρχείο σας σε ένα μέρος που γνωρίζετε ότι μπορείτε να το βρείτε αργότερα!
  • Όταν κάνετε κλικ σε ένα σημείο, μπορείτε να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο σημείο τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από την περιοχή και περιμένοντας να εμφανιστούν οι 3 κουκκίδες στα δεξιά του δρομέα και, στη συνέχεια, κάνοντας κλικ για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο σημείο
  • Εκτυπώστε το αντικείμενό σας σε χαρτί εξάγοντας το αρχείο ως.pdf. Μεταβείτε στο αρχείο, εξάγετε και, στη συνέχεια, PDF και αποθηκεύστε το αρχείο ως συγκεκριμένο όνομα
  • Για να αναιρέσετε ένα λάθος, πατήστε ctrl+z για να αναιρέσετε μια ενέργεια
  • Μην κάνετε κλικ μεταξύ των βημάτων ή διαφορετικά ενδέχεται να εμφανιστούν διπλότυπα αντικειμένων ή καμπυλών - μπορείτε να αναιρέσετε μια ενέργεια εάν συμβεί αυτό

Συνιστάται: