Πώς να φτιάξετε ένα τύμπανο από ημιτόνο: 5 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε ένα τύμπανο από ημιτόνο: 5 βήματα (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε ένα τύμπανο από ημιτόνο: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα τύμπανο από ημιτόνο: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε ένα τύμπανο από ημιτόνο: 5 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: ΤΡΟΜΑΞΕ Ο ΣΤΑΣ ΠΟΥ ΕΓΙΝΑ ΣΑΝ ΓΙΑΓΙΑ 2024, Ενδέχεται
Anonim

Οι ήχοι είναι δυναμικοί και μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε είδος δειγμάτων ή μεθόδων σύνθεσης. Αυτό το σεμινάριο χρησιμοποιεί ένα ημιτονοειδές κύμα για να σχεδιάσει ένα τύμπανο κλωτσιών. Είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε ένα συνθεσάιζερ με καθαρό ήχο, όπως το Operator στο Ableton Live, ωστόσο οι αρχές που χρησιμοποιούνται μπορούν να εφαρμοστούν με οποιοδήποτε συνθεσάιζερ ή ψηφιακό σταθμό εργασίας ήχου.

Παρόμοια θέματα ήταν πιο γόνιμα πριν από την έλευση δειγμάτων εύρεσης, από το 2002, αλλά οι αρχές παραμένουν οι ίδιες ακόμη και με το σύγχρονο λογισμικό.

Αυτό το σεμινάριο χρησιμοποιεί μια μέθοδο απλούστερη από αυτές που παρουσιάζονται στο άρθρο, με μόνο έναν σκανδάλη midi, έναν ταλαντωτή ημιτόνου (VCO) και ένα φίλτρο χαμηλής διέλευσης (LPF), το καθένα με γεννήτρια φακέλων (γεννήτρια περιγράμματος AR).

Βήματα

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

Βήμα 1. Δημιουργήστε ένα νέο έργο και προσθέστε μια παρουσία της προεπιλεγμένης λειτουργίας "Sine Waveform" του χειριστή στην ενότητα "Components" σε ένα κανάλι midi

Επιπλέον, η προσθήκη ενός Spectrum Analyzer βοηθά στην οπτικοποίηση του ήχου.

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

Βήμα 2. Δημιουργήστε ένα μοτίβο midi με ομοιόμορφα διαχωρισμένες νότες για αυτόματη αναπαραγωγή κατά το σχεδιασμό του ήχου

Είναι καλή ιδέα να γνωρίζετε το κλειδί του τραγουδιού για το οποίο κάνετε το λάκτισμα και να επιλέξετε μια βασική νότα που θα ταιριάζει με τα άλλα στοιχεία.

Φάκελος Operator_sinewave_pitch
Φάκελος Operator_sinewave_pitch

Βήμα 3. Ρυθμίστε το φάκελο του βήματος

Μόλις ακούγεται ένας τόνος σε σταθερό διάστημα, ο φάκελος του γηπέδου μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να μιμείται το "χτύπημα" ενός τυμπάνου. Βεβαιωθείτε ότι ο φάκελος είναι ενεργός (το τετράγωνο πρέπει να είναι μπλε) και ότι επηρεάζει τον τελεστή Α στη ρύθμιση "Προορισμός." Η προσαρμογή του φακέλου είναι θέμα γούστου και θα διαφέρει ανάλογα με τον επιθυμητό ήχο, αλλά 18 έως 24 ημιτόνοι πάνω από τη ριζική νότα για το "Initial" και το "Peak" είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε. Οι πίστες "Διατήρηση" και "Τέλος" μπορούν επίσης να προσαρμοστούν, αλλά προσέξτε να μην αποκλίνετε πολύ από τη νότα ρίζας.

Φίλτρο Operator_sinewave_filter
Φίλτρο Operator_sinewave_filter

Βήμα 4. Ενεργοποιήστε το φίλτρο μόλις επιτευχθούν τα επιθυμητά αποτελέσματα από το φάκελο βήματος από τις ρυθμίσεις φακέλου βήματος

Χρησιμοποιήστε το αναπτυσσόμενο μενού και επιλέξτε το φίλτρο χαμηλής διέλευσης. Ρυθμίστε τη συχνότητα και τον ήχο για να αναδείξετε τον επιθυμητό ήχο. Ο φάκελος του φίλτρου μπορεί επίσης να ρυθμιστεί, αλλά η συχνότητα και ο ήχος θα επηρεάσουν τον ήχο πιο δραματικά.

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

Βήμα 5. Προσθέστε εφέ

Τέλος, εφέ όπως το EQ και η συμπίεση μπορούν να προστεθούν, αλλά ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να διαμορφώσετε τον ήχο είναι να τον σχεδιάσετε κατάλληλα από την αρχή. Ένας περιοριστής εξακολουθεί να είναι μια καλή ιδέα για να ομαλοποιήσετε τον ήχο και να προσθέσετε κάποια "γροθιά". Βεβαιωθείτε ότι δεν πιέζετε τον περιοριστή πέραν των 3 έως 6 dB μείωσης, που υποδεικνύεται από τον μετρητή.

Συνιστάται: