Φανταστείτε ότι χρειάζεστε μια αριθμομηχανή και δεν έχετε αυτήν τη στιγμή. Απλώς αναστρέψτε το iPhone, το iTouch ή το mac σας για να έχετε άμεση πρόσβαση στον υπολογισμό μαθηματικών προβλημάτων. Αυτή η εφαρμογή και η εφαρμογή είναι ένας πολύ καλός και τακτοποιημένος τρόπος για να κάνετε μαθηματικά προβλήματα.
Βήματα
Βήμα 1. Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο για να το ανοίξετε
Στη συνέχεια, θα πρέπει να έρθετε σε μια οθόνη που μοιάζει με αυτήν
Βήμα 2. Εάν πρόκειται για απλό πρόβλημα, μπορείτε να το αφήσετε σε αυτήν την οθόνη
Όπως, τι είναι το 80 τοις εκατό του 340.
Μέθοδος 1 από 7: Εκκαθάριση αριθμών
Βήμα 1. Μπορείτε να διαγράψετε τον αριθμό στο παράθυρο οθόνης της Αριθμομηχανής ή να διαγράψετε μόνο το τελευταίο ψηφίο που έχετε εισαγάγει
Βήμα 2. Για να διαγράψετε τον αριθμό στο παράθυρο οθόνης, κάντε κλικ στο πλήκτρο C στην Αριθμομηχανή
Βήμα 3. Για να διαγράψετε το τελευταίο ψηφίο που πληκτρολογήσατε, πατήστε το πλήκτρο Διαγραφή στο πληκτρολόγιό σας
Μέθοδος 2 από 7: Ακούγοντας τους υπολογισμούς σας
Βήμα 1. Όταν χρησιμοποιείτε την Αριθμομηχανή, μπορείτε να ζητήσετε από τον υπολογιστή να μιλάει κάθε κουμπί που κάνετε κλικ και να σας λέει το αποτέλεσμα ενός υπολογισμού
Βήμα 2. Για να πει ο υπολογιστής την τιμή ή τη λειτουργία κάθε πλήκτρου που κάνετε κλικ, επιλέξτε Ομιλία> Κουμπί ομιλίας Πατημένο
Βήμα 3. Για να μιλήσει ο υπολογιστής το αποτέλεσμα ενός υπολογισμού όταν κάνετε κλικ στο πλήκτρο Equal Sign (=), επιλέξτε Ομιλία> Αποτέλεσμα ομιλίας
Μέθοδος 3 από 7: Εκτέλεση υπολογισμών προγραμματιστή
Βήμα 1. Η αριθμομηχανή του προγραμματιστή εκτελεί υπολογισμούς που χρησιμοποιούν συχνά οι προγραμματιστές
Μπορεί να μετατρέψει τιμές σε δεκαεξαδικές, οκταδικές ή δεκαδικές. εκτελεί λογικές πράξεις · εμφανίστε τα αποτελέσματά σας σε δυαδικό επίπεδο. και περιστρέψτε ή μετατοπίστε bits.
Βήμα 2. Επιλέξτε Προβολή> Προγραμματιστής
Βήμα 3. Η αριθμομηχανή του προγραμματιστή λειτουργεί μόνο με ακέραιους αριθμούς
Δεν υπάρχει δεκαδικό σημείο. Εάν ένας υπολογισμός καταλήξει σε αριθμό κυμαινόμενου σημείου, το δεκαδικό περικόπτεται. Για παράδειγμα, αν εισαγάγετε 99 /10 =, το αποτέλεσμα είναι 9.
Βήμα 4. Η ρύθμιση Δεκαδικών θέσεων στο μενού Προβολή δεν επηρεάζει την αριθμομηχανή του προγραμματιστή
Η χαρτοταινία και οι λειτουργίες μνήμης δεν είναι διαθέσιμες για την αριθμομηχανή του προγραμματιστή.
Μέθοδος 4 από 7: Στρογγυλοποίηση υπολογισμών
Βήμα 1. Μπορείτε να στρογγυλοποιήσετε τα αποτελέσματα καθορίζοντας έναν δεδομένο αριθμό δεκαδικών ψηφίων
Βήμα 2. Επιλέξτε Προβολή> Δεκαδικά μέρη και, στη συνέχεια, επιλέξτε τον αριθμό δεκαδικών ψηφίων που θέλετε να εμφανίζονται
Μέθοδος 5 από 7: Αποθήκευση αξιών
Βήμα 1. Για να προσθέσετε την εμφανιζόμενη τιμή στην τιμή στη μνήμη, κάντε κλικ στο M+
Βήμα 2. Για να αφαιρέσετε την εμφανιζόμενη τιμή από την τιμή στη μνήμη, κάντε κλικ στο M-
Βήμα 3. Για να ανακαλέσετε την τιμή στη μνήμη και να τη χρησιμοποιήσετε σε έναν υπολογισμό, κάντε κλικ στο MR
Βήμα 4. Για να καθαρίσετε τη μνήμη, κάντε κλικ στο MC
Μέθοδος 6 από 7: Μετατροπή νομισμάτων
Βήμα 1. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Υπολογιστή για να μετατρέψετε τις τιμές νομίσματος από το ένα νόμισμα στο άλλο
Βήμα 2. Εισαγάγετε την αρχική τιμή στην Αριθμομηχανή
Βήμα 3. Επιλέξτε Μετατροπή> Νόμισμα
Βήμα 4. Επιλέξτε το αρχικό νόμισμα από το αναδυόμενο μενού Από και το νόμισμα στο οποίο θέλετε να μετατρέψετε από το αναδυόμενο μενού Προς
Βήμα 5. Κάντε κλικ στο κουμπί OK
Μέθοδος 7 από 7: Μετατροπή μονάδων μέτρησης
Βήμα 1. Εισαγάγετε την αρχική τιμή στην Αριθμομηχανή
Βήμα 2. Επιλέξτε Μετατροπή> οποιαδήποτε κατηγορία μέτρησης
Οι κατηγορίες περιλαμβάνουν μήκος, θερμοκρασία, ισχύ, ταχύτητα και ούτω καθεξής.