Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή (με εικόνες)
Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή (με εικόνες)
Βίντεο: Αθλητές που πιάστηκαν να εξαπατούν! // Άκου να δεις! 2024, Απρίλιος
Anonim

Εάν χρησιμοποιείτε αριθμομηχανή για πρώτη φορά, όλα τα κουμπιά και οι επιλογές μπορεί να είναι λίγο τρομακτικά. Αλλά είτε χρησιμοποιείτε τυπική αριθμομηχανή είτε επιστημονική αριθμομηχανή, τα βασικά είναι σχεδόν τα ίδια. Μόλις μάθετε τι κάνουν τα κουμπιά και πώς τα χρησιμοποιείτε για διαφορετικούς υπολογισμούς, θα είστε περισσότερο από άνετοι όταν χρησιμοποιείτε την αριθμομηχανή σας όποτε τη χρειάζεστε-εντός ή εκτός σχολείου!

Βήματα

Μέθοδος 1 από 2: Εκμάθηση βασικών συναρτήσεων

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 1
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 1

Βήμα 1. Βρείτε το κουμπί λειτουργίας αν υπάρχει

Παρόλο που οι περισσότεροι νεότεροι αριθμομηχανές λειτουργούν με ηλιακή ενέργεια, το φως τους ανάβει αυτόματα-ορισμένοι έχουν επίσης κουμπί "ON" ή "ON/OFF". Εάν εντοπίσετε κάποιο από αυτά τα κουμπιά λειτουργίας, πατήστε το για να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε την αριθμομηχανή.

  • Εάν η αριθμομηχανή σας διαθέτει κουμπί "ON", πατήστε το όταν είναι ενεργοποιημένη η αριθμομηχανή για να την απενεργοποιήσετε.
  • Ορισμένοι υπολογιστές απενεργοποιούνται αυτόματα αφού παραμείνουν αχρησιμοποίητοι για λίγα λεπτά.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 2
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 2

Βήμα 2. Προσθέστε αριθμούς με το πλήκτρο "+"

Πατήστε το κουμπί "+" μεταξύ οποιωνδήποτε 2 αριθμών για να τους προσθέσετε. Για παράδειγμα, για να προσθέσετε 5 σε 10, πατήστε "5", "+," και στη συνέχεια "10".

Προσθέστε επιπλέον αριθμούς σε μια σειρά. Για παράδειγμα, πατήστε " +" και "5" για να προσθέσετε στο άθροισμα των "5 + 10". Όταν χρειάζεστε την τελική απάντηση, πατήστε το κουμπί "=" για να πάρετε το άθροισμα των "20"

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 3
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 3

Βήμα 3. Αφαιρέστε αριθμούς με το πλήκτρο "-"

Πατήστε το κουμπί "-" μεταξύ των δύο αριθμών για να αφαιρέσετε τον δεύτερο από τον πρώτο. Για παράδειγμα, πατήστε "7", "-," και στη συνέχεια "5" για να αφαιρέσετε το 5 από το 7 και πατήστε "=" για να λάβετε μια απάντηση "2".

  • Αφαιρέστε επιπλέον αριθμούς από μια σειρά. Για παράδειγμα, πατήστε "-" και "2" για να αφαιρέσετε από το άθροισμα των "2-7" και, στη συνέχεια, πατήστε "=" για να λάβετε μια τελική απάντηση "0".
  • Δοκιμάστε να αφαιρέσετε αριθμούς αφού τους προσθέσετε.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 4
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 4

Βήμα 4. Χωρίστε αριθμούς ή μετατρέψτε τα κλάσματα σε δεκαδικά ψηφία με το πλήκτρο "" ή "/"

Για παράδειγμα, για να διαιρέσετε το 2 με 1, πατήστε "2", "÷," και "1" και στη συνέχεια "=". Για να αλλάξετε το κλάσμα 4/5 σε δεκαδικό, πατήστε "4", "/", "5" και στη συνέχεια "=".

  • Εάν χρησιμοποιείτε φυσική αριθμομηχανή, το κλειδί διαίρεσης είναι πιθανό "". Για υπολογιστές υπολογιστών, το κλειδί διαίρεσης είναι πιθανότατα "/".
  • Χωρίστε σε μια σειρά πατώντας "" ή "/" ακολουθούμενο από έναν αριθμό. Για παράδειγμα, εάν η αριθμομηχανή σας λέει "2 ÷ 1", πατήστε "", "2" και στη συνέχεια "=" για να λάβετε μια τελική απάντηση του "1."
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 5
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 5

Βήμα 5. Πολλαπλασιάστε τους αριθμούς χρησιμοποιώντας το πλήκτρο "x" ή "*"

Για παράδειγμα, για να πολλαπλασιάσετε το 6 επί 5, πατήστε "6", "x", "5" και στη συνέχεια "=". Η τελική απάντηση θα είναι "30".

  • Οι φυσικοί υπολογιστές χρησιμοποιούν συχνά το "x" ως κλειδί πολλαπλασιασμού, ενώ οι υπολογιστές χρησιμοποιούν συνήθως "*".
  • Πολλαπλασιάστε σε μια σειρά πατώντας "x" ή "*" ακολουθούμενο από έναν αριθμό. Για παράδειγμα, εάν ο υπολογιστής σας λέει "6 x 5", πατήστε "x", "2" και στη συνέχεια "=" για να λάβετε μια τελική απάντηση "60".
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 6
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 6

Βήμα 6. Πατήστε το κουμπί "=" για να λάβετε την απάντηση σε μια εξίσωση

Αφού εισαγάγετε τους αριθμούς και τις πράξεις της εξίσωσης, όπως πρόσθεση ή αφαίρεση, πατήστε "=" για να λάβετε την τελική απάντηση. Για παράδειγμα, πατήστε "10", "+", "10" και στη συνέχεια "=" για να λάβετε μια τελική απάντηση "20".

Θυμηθείτε ότι μπορείτε να αλλάξετε την εξίσωση χωρίς να τα διαγράψετε όλα αφού πατήσετε "=" μόνο με το πλήκτρο ←/,, οπότε πάντα ελέγχετε δύο φορές πρώτα τους αριθμούς σας

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 7
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 7

Βήμα 7. Εκκαθαρίστε τη μνήμη της αριθμομηχανής σας χρησιμοποιώντας το κουμπί "Εκκαθάριση" ή "AC"

Κάθε φορά που χρειάζεται να σκουπίσετε τη μνήμη της αριθμομηχανής και οτιδήποτε άλλο από την οθόνη, πατήστε το κουμπί "AC" ή "Clear". Για παράδειγμα, ξεκινήστε πατώντας "2", "x", "2", ακολουθούμενο από "=". Τώρα θα πρέπει να δείτε το "4" στην οθόνη, το οποίο είναι επίσης αποθηκευμένο στη μνήμη. Πατήστε το κουμπί "Εκκαθάριση" και ο αριθμός θα επανέλθει στο "0".

  • Το κουμπί "AC" σημαίνει "All Clear".
  • Εάν πατήσετε "+", "-," "x" ή "/" μετά το "4" και στη συνέχεια προσπαθήσετε να ξεκινήσετε μια νέα εξίσωση χωρίς πρώτα να πατήσετε "Clear", θα γίνει μέρος της τρέχουσας εξίσωσης. Πάντα πατάτε "Διαγραφή" όταν πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση από τη μέση ενός υπολογισμού.
Χρησιμοποιήστε μια Αριθμομηχανή Βήμα 8
Χρησιμοποιήστε μια Αριθμομηχανή Βήμα 8

Βήμα 8. Πατήστε "Backspace", "Delete" ή "CE" για να διαγράψετε τον τελευταίο αριθμό

Εάν θέλετε να διαγράψετε τον τελευταίο αριθμό στην οθόνη σας χωρίς να σκουπίσετε ολόκληρη την εξίσωση, πατήστε το κουμπί "Backspace" ή "Delete". Για παράδειγμα, πείτε ότι πατήσατε "4", "x", "2", αλλά θέλετε να πατήσετε "4", "x", "3." Πατήστε "Διαγραφή" για να αφαιρέσετε το "2" και, στη συνέχεια, πατήστε "3" και θα δείτε την ένδειξη "4 x 3" στην οθόνη.

  • Το κουμπί "CE" σημαίνει "Clear Entry".
  • Εάν πατήσετε "Εκκαθάριση" αντί για "Backspace" ή "Διαγραφή", η εξίσωση σας θα επανέλθει στο "0".
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 9
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 9

Βήμα 9. Πατήστε το"

για να δημιουργήσετε δεκαδικούς αριθμούς.

Ξεκινήστε πατώντας τον αριθμό πριν από το δεκαδικό, πατώντας το "." κουμπί, πατώντας τον αριθμό μετά το δεκαδικό και στη συνέχεια πατώντας το κουμπί "=". Για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε "50,6", πατήστε "5", "0", ".", "6" και στη συνέχεια "=".

  • Εάν προσθέτετε, αφαιρείτε, πολλαπλασιάζετε ή διαιρείτε αφού δημιουργήσετε τον δεκαδικό σας αριθμό, δεν χρειάζεται να πατήσετε "=".
  • Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά "+", "-," "x" και "" για να προσθέσετε, να αφαιρέσετε, να πολλαπλασιάσετε και να διαιρέσετε δεκαδικά ψηφία, αντίστοιχα.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 10
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 10

Βήμα 10. Μετατρέψτε τους αριθμούς σε ποσοστά με το κουμπί "%"

Πατήστε το κουμπί "%" για να διαιρέσετε τον αριθμό στην οθόνη σας με 100, πράγμα που τον μετατρέπει σε ποσοστό. Για παράδειγμα, αν θέλετε να μάθετε τι είναι το 7 τοις εκατό των 20, ξεκινήστε πατώντας το "7" ακολουθούμενο από το "%" για να λάβετε 0,07. Τώρα, πατήστε "x" και στη συνέχεια "20" για να πολλαπλασιάσετε το ποσοστό -0,07-επί 20, το οποίο σας δίνει την απάντησή σας: "1.4."

Για να μετατρέψετε ένα ποσοστό πίσω σε έναν αριθμό, πολλαπλασιάστε το με το 100. Στο τελευταίο παράδειγμα, πατάτε "7" και "%" για να πάρετε 0,07. Τώρα, πατήστε "x" και στη συνέχεια "100" για να το πολλαπλασιάσετε με 100 και να πάρετε τον αρχικό αριθμό: "7"

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 11
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 11

Βήμα 11. Δημιουργήστε κλάσματα χρησιμοποιώντας τα κουμπιά αγκύλης και το κλειδί διαίρεσης

Εάν ζείτε στις ΗΠΑ, οι αγκύλες ονομάζονται παρενθέσεις. Ξεκινήστε πάντα με μια αριστερή αγκύλη, "(" ακολουθούμενη από τον αριθμητή, που είναι ο αριθμός πάνω από τη γραμμή. Τώρα, πατήστε το πλήκτρο "" ή "/" και μετά τελειώστε πατώντας ")." Για παράδειγμα, το "5/6" γίνεται με το χτύπημα "(," "5", "/," "6", και στη συνέχεια ")."

Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά "+", "-," "x" και "" για να προσθέσετε, να αφαιρέσετε, να πολλαπλασιάσετε και να διαιρέσετε κλάσματα αντίστοιχα. Απλώς μην ξεχάσετε να βάλετε αγκύλες γύρω από κάθε κλάσμα αλλιώς ο υπολογισμός θα τελειώσει

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 12
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 12

Βήμα 12. Προσθέστε και αφαιρέστε από την προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής με τα πλήκτρα "Μ"

Τα κουμπιά "M+" και "M-" προσθέτουν και αφαιρούν τον αριθμό στην οθόνη σας από την προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής. Για παράδειγμα, πατήστε "5" και στη συνέχεια "M+" για να προσθέσετε 5 σε αυτόν τον αποθηκευτικό χώρο. Τώρα, πατήστε ξανά "5" και πατήστε "M-" και θα το αφαιρέσετε.

  • Η προσωρινή αποθήκευση δεν επηρεάζεται από τα κουμπιά "Εκκαθάριση" ή "Backspace".
  • Εάν θέλετε να επαναφέρετε την προσωρινή μνήμη της αριθμομηχανής, πατήστε "MC".
  • Χρησιμοποιήστε την προσωρινή αποθήκευση για να κάνετε απλούς υπολογισμούς μεταξύ πιο περίπλοκων.

Μέθοδος 2 από 2: Χρήση επιστημονικής αριθμομηχανής

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 13
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 13

Βήμα 1. Δημιουργήστε το αντίστροφο ενός αριθμού πατώντας "1/x" ή "x^-1

"Γνωστό και ως αντίστροφο κλειδί, αυτό σας δίνει το αντίστροφο οποιουδήποτε αριθμού, το οποίο είναι ίσο με 1 διαιρούμενο με τον αριθμό. Για παράδειγμα, το αντίστροφο του 2-το οποίο σε μορφή κλάσματος είναι 2/1-είναι 1/2. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να πατήσετε "2" και στη συνέχεια "1/x" για να σας δώσει μια απάντηση 1/2 (0,5 σε δεκαδική μορφή).

Ο πολλαπλασιασμός ενός αριθμού με το αντίστροφο είναι πάντα 1

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 14
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 14

Βήμα 2. Βρείτε το τετράγωνο ενός αριθμού πατώντας "X^2" ή "yx

"Το τετράγωνο ενός αριθμού λαμβάνεται πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό με τον εαυτό του. Για παράδειγμα, το τετράγωνο του 2 είναι" 2 x 2 ", που είναι 4. Εάν πατήσετε" 2 "στην αριθμομηχανή και πατήσετε" X^2 "ή "yx", η απάντηση είναι "4"

Η δεύτερη συνάρτηση του τετραγωνικού κουμπιού είναι συνήθως "", που είναι η τετραγωνική ρίζα. Η τετραγωνική ρίζα είναι η τιμή που μετατρέπει το τετράγωνο (όπως το 4) στη ρίζα του (στην περίπτωση αυτή 2). Για παράδειγμα, η τετραγωνική ρίζα του 4 είναι 2, οπότε πατώντας "4" και στη συνέχεια "√" σας δίνει μια τελική απάντηση "2"

Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 15
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 15

Βήμα 3. Υπολογίστε τον εκθέτη ενός αριθμού πατώντας "^", "x^y" ή "yX

"Ο εκθέτης (ή δύναμη) ενός αριθμού αναφέρεται στο πόσες φορές πολλαπλασιάζεται από μόνος του. Το πλήκτρο εκθέτη παίρνει τον πρώτο αριθμό (x) και τον πολλαπλασιάζει από μόνο του έναν καθορισμένο αριθμό φορών όπως καθορίζεται από το" y. "Για παράδειγμα, Το "2^6" είναι 2 σε ισχύ 6, που ισούται με "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2." Αυτό μπορεί να υπολογιστεί με το κουμπί λειτουργίας χρησιμοποιώντας αυτήν τη σειρά εργασιών: πατήστε "2" πατήστε "x^y", πατήστε "6", και πατήστε "=." Η τελική απάντηση είναι "64".

  • Οποιοσδήποτε αριθμός (x) στην ισχύ του 2 ονομάζεται x τετράγωνο, ενώ οποιοσδήποτε αριθμός (x) στην ισχύ του 3 ονομάζεται x κύβος.
  • Το κλειδί "^" βρίσκεται πιο συχνά στις γραφικές αριθμομηχανές, ενώ τα κλειδιά "x^y" και "yX" βρίσκονται σε επιστημονικούς υπολογιστές.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 16
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 16

Βήμα 4. Υπολογίστε την επιστημονική σημειογραφία χρησιμοποιώντας το κουμπί "EE" ή "EXP"

Η επιστημονική σημειογραφία είναι μια μέθοδος έκφρασης μεγάλων αριθμών-όπως 0.0000000057-με απλούστερο τρόπο. Σε αυτήν την περίπτωση, η επιστημονική σημείωση είναι 5,7 x 10-9. Για να μετατρέψετε έναν αριθμό σε επιστημονική σημείωση, εισαγάγετε τον αριθμό ψηφίου (5.7) και, στη συνέχεια, πατήστε "ΛΗΞΗ". Τώρα, πατήστε τον αριθμό εκθέτη (9), το πλήκτρο "-" και, στη συνέχεια, πατήστε "=".

  • Μην πατήσετε το κουμπί πολλαπλασιασμού (x) αφού πατήσετε "EE" ή "EXP".
  • Χρησιμοποιήστε το κουμπί "+/-" για να αλλάξετε το πρόσημο του αριθμού εκθέτη.
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 17
Χρησιμοποιήστε Αριθμομηχανή Βήμα 17

Βήμα 5. Χρησιμοποιήστε την αριθμομηχανή σας για τριγωνομετρία με τα κουμπιά "sin", "cos" και "tan"

Για να βρείτε το ημίτονο, συνημίτονο ή εφαπτομένη μιας γωνίας, ξεκινήστε εισάγοντας την τιμή της γωνίας σε μοίρες. Τώρα, πατήστε το κουμπί "sin", "cos" ή "tan" για να λάβετε το ημίτονο, συνημίτονο ή εφαπτομένη, αντίστοιχα.

  • Για να μετατρέψετε το ημίτονο σε γωνία, πατήστε την τιμή του ημιτόνου και στη συνέχεια πατήστε "sin-1" ή "arcsin".
  • Εάν θέλετε να μετατρέψετε το συνημίτονο ή την εφαπτομένη μιας γωνίας σε τιμή γωνίας, πατήστε την τιμή συνημίτονου ή εφαπτομένης και, στη συνέχεια, πατήστε "cos-1" ή "arccos".
  • Εάν η αριθμομηχανή σας δεν διαθέτει κουμπιά "arcsin", "sin-1", "arccos" ή "cos-1", πατήστε το πλήκτρο "function" ή "shift" και μετά πατήστε το τυπικό "sin" ή "cos "για να μετατρέψετε τις τιμές τους σε γωνίες.

Συνιστάται: