Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν επιστημονικό υπολογιστή: 10 βήματα (με εικόνες)

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν επιστημονικό υπολογιστή: 10 βήματα (με εικόνες)
Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν επιστημονικό υπολογιστή: 10 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν επιστημονικό υπολογιστή: 10 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν επιστημονικό υπολογιστή: 10 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: 40 Ultimate Word Συμβουλές και κόλπα για το 2020 2024, Μάρτιος
Anonim

Αυτό το wikiHow σας διδάσκει πώς να κατακτήσετε τα βασικά της χρήσης μιας επιστημονικής αριθμομηχανής. Οι επιστημονικοί υπολογιστές είναι απαραίτητα εργαλεία για υψηλότερα μαθηματικά όπως η Άλγεβρα, η Τριγωνομετρία και η Γεωμετρία.

Βήματα

Μέρος 1 από 3: Κατανόηση των βασικών υπολογιστών

2487694 1 2
2487694 1 2

Βήμα 1. Βρείτε τις σημαντικές λειτουργίες

Υπάρχουν πολλές λειτουργίες στην αριθμομηχανή που θα είναι απαραίτητες για την Άλγεβρα, την Τριγωνομετρία, τη Γεωμετρία, τον Λογισμό και πολλά άλλα. Βρείτε τις ακόλουθες λειτουργίες στην αριθμομηχανή σας:

    Βασικές λειτουργίες

    Λειτουργία Λειτουργία
    + Πρόσθεση
    - Αφαίρεση (όχι αρνητική)
    Χ Πολλαπλασιασμός (Υπάρχει συχνά ένα κλειδί x και για μεταβλητές)
    ÷ Διαίρεση
    ^ Αύξηση στη δύναμη του
    yΧ y στη δύναμη του x
    √ ή Sqrt Τετραγωνική ρίζα
    μιΧ Εκθετικός
    αμαρτία Λειτουργία ημιτόνου
    αμαρτία-1 Αντίστροφη λειτουργία ημιτόνου
    cos Λειτουργία συνημιτόνου
    cos-1 Αντίστροφη συνάρτηση συνημιτόνου
    ηλιοκαμένος Συνάρτηση εφαπτομένης
    ηλιοκαμένος-1 Αντίστροφη εφαπτομένη συνάρτηση
    ln Συνδεθείτε στη βάση του e
    κούτσουρο Βάση καταγραφής 10
    (-) ή αρνητική Δηλώνει αρνητικό αριθμό
    () Παρένθεση για την ένδειξη της σειράς των πράξεων
    π Εισάγει το pi
    Τρόπος Εναλλαγή μεταξύ βαθμών και ακτίνων
2487694 2 2
2487694 2 2

Βήμα 2. Εξοικειωθείτε με τις δευτερεύουσες λειτουργίες

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος των πιο συνηθισμένων συναρτήσεων θα έχει τα δικά του κλειδιά (π.χ. το κλειδί SIN), πράγματα όπως οι αντίστροφες συναρτήσεις (π.χ. SIN-1) ή οι λιγότερο συνηθισμένες συναρτήσεις (π.χ. η τετραγωνική ρίζα will) θα αναφέρονται παραπάνω από άλλες κλειδιά.

  • Ορισμένοι αριθμομηχανές έχουν ένα πλήκτρο "Shift" αντί για ένα κλειδί "2ND".
  • Σε πολλές περιπτώσεις, το χρώμα του πλήκτρου "Shift" ή "2ND" θα ταιριάζει με το χρώμα του κειμένου της συνάρτησης.
2487694 3 2
2487694 3 2

Βήμα 3. Κλείνετε πάντα τις παρενθέσεις σας

Κάθε φορά που πληκτρολογείτε μια αριστερή παρένθεση, πρέπει να την κλείνετε με μια δεξιά. ομοίως, εάν πληκτρολογήσετε συνολικά πέντε αριστερές παρενθέσεις, θα πρέπει να τις κλείσετε με πέντε δεξιά.

Αυτό είναι σημαντικό όταν εισάγετε μεγαλύτερους υπολογισμούς, καθώς το να παραλείψετε μια παρένθεση μπορεί να προκαλέσει στην εξίσωση μια πολύ διαφορετική απάντηση από αυτήν που θα έπρεπε να έχετε

2487694 4 2
2487694 4 2

Βήμα 4. Εναλλαγή μεταξύ βαθμών και ακτίνων

Μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ των τιμών εμφάνισης σε μοίρες (κλάσματα 360) ή ακτίνια (δεκαδικά χρησιμοποιώντας το pi ως βάση) πατώντας το ΤΡΟΠΟΣ κλειδί, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βέλους για επιλογή ΡΑΔΙΑΝΤΕΣ ή ΠΤΥΧΙΑ, και πατώντας το ΕΙΣΑΓΩ κουμπί.

Αυτό είναι σημαντικό κατά την εκτέλεση υπολογισμών τριγωνομετρίας. Εάν παρατηρήσετε ότι οι εξισώσεις σας επιστρέφουν δεκαδικές τιμές αντί βαθμών (ή αντίστροφα), θα πρέπει να αλλάξετε αυτήν τη ρύθμιση

2487694 5 2
2487694 5 2

Βήμα 5. Μάθετε πώς μπορείτε να αποθηκεύσετε και να επαναφέρετε

Η αποθήκευση των αποτελεσμάτων σας και η απόσυρσή τους αργότερα είναι μια βασική ικανότητα για την αντιμετώπιση μεγαλύτερων προβλημάτων. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι χρήσης των αποθηκευμένων πληροφοριών:

  • Χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση Απάντηση για να ανακαλέσετε την τελευταία εμφανιζόμενη απάντηση σε μια εξίσωση. Για παράδειγμα, εάν εισαγάγατε μόλις 2^4, πληκτρολογώντας -10 και πατώντας ΕΙΣΑΓΩ θα αφαιρούσε 10 από το διάλυμα.
  • Τύπος STO αφού ανακτήσετε την προτιμώμενη απάντησή σας, πατήστε ΑΛΦΑ, επιλέξτε ένα γράμμα και πατήστε ΕΙΣΑΓΩ Το Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το γράμμα ως σύμβολο κράτησης θέσης για την απάντησή σας.
2487694 6 2
2487694 6 2

Βήμα 6. Εκκαθαρίστε την οθόνη

Εάν χρειαστεί ποτέ να βγείτε από ένα μενού ή να αφαιρέσετε εξισώσεις αξίας πολλών γραμμών από την οθόνη της αριθμομηχανής, μπορείτε να πατήσετε το ΣΑΦΗ κουμπί κοντά στο πάνω μέρος του πληκτρολογίου για να το κάνετε.

Μπορείτε επίσης να πατήσετε το 2ο ή Μετατόπιση κλειδί και στη συνέχεια πατήστε όποιο κουμπί έχει "QUIT" (πάνω) (στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό είναι το ΤΡΟΠΟΣ κλειδί).

Σκορ

0 / 0

Κουίζ Μέρος 1

Τι είναι μια δευτερεύουσα λειτουργία σε μια αριθμομηχανή;

Μια λειτουργία που αναφέρεται παραπάνω από ένα άλλο κλειδί.

Απολύτως! Οι δευτερεύουσες συναρτήσεις δεν χρησιμοποιούνται τόσο συχνά όσο οι κύριες και παρατίθενται ακριβώς πάνω από μια άλλη λειτουργία σε ένα κλειδί. Συνήθως θα πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο "2ο" και στη συνέχεια το κουμπί με τη δευτερεύουσα λειτουργία που θέλετε. Διαβάστε για μια άλλη ερώτηση κουίζ.

Μια λειτουργία που απαιτεί να πατήσετε ταυτόχρονα πολλά κουμπιά.

ΟΧΙ ακριβως! Ενώ θα πρέπει να κάνετε κάτι λίγο διαφορετικό για να αποκτήσετε πρόσβαση σε δευτερεύουσες λειτουργίες, δεν θα χρειαστεί να πατήσετε δύο κουμπιά ταυτόχρονα. Αν ψάχνετε για μια συγκεκριμένη λειτουργία στην αριθμομηχανή σας και δεν τη βλέπετε αμέσως, μπορεί να είναι μια δευτερεύουσα λειτουργία. Προσπάθησε ξανά…

Μια συνάρτηση που χρησιμοποιείται μόνο σπάνια.

Οχι απαραίτητα! Οι δευτερεύουσες συναρτήσεις χρησιμοποιούνται λιγότερο από τις κύριες, αλλά χρησιμοποιούνται συχνότερα από "σπάνια". Μια κοινή δευτερεύουσα συνάρτηση είναι η τετραγωνική ρίζα. Διάλεξε άλλη απάντηση!

Λειτουργία χωρίς κουμπί.

Οχι! Αν και μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο να βρεθούν, οι δευτερεύουσες λειτουργίες έχουν κλειδιά. Διαβάστε το εγχειρίδιο της αριθμομηχανής σας για να καταλάβετε ποιες είναι οι κύριες λειτουργίες και ποιες οι δευτερεύουσες. Δοκιμάστε μια άλλη απάντηση…

Θέλετε περισσότερα κουίζ;

Συνεχίστε να δοκιμάζετε τον εαυτό σας!

Μέρος 2 από 3: Εξάσκηση λειτουργιών

2487694 7 2
2487694 7 2

Βήμα 1. Δοκιμάστε μια απλή τετραγωνική ρίζα

Δοκιμάστε τη σειρά κουμπιών σε ένα εύκολο και γρήγορο πρόβλημα. Για παράδειγμα, μπορείτε να δοκιμάσετε να πάρετε την τετραγωνική ρίζα του 9. θα πρέπει ήδη να γνωρίζετε ότι η απάντηση θα είναι τρεις, οπότε αυτή είναι μια εξαιρετική συμβουλή για να χρησιμοποιήσετε στη μέση μιας δοκιμής εάν ξεχάσετε ποια σειρά υποτίθεται ότι πατάτε κουμπιά:

  • Βρείτε το σύμβολο της τετραγωνικής ρίζας (root).
  • Είτε πατήστε το πλήκτρο τετραγωνικής ρίζας είτε πατήστε το ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΗ ή 2ο κουμπί και στη συνέχεια πατήστε το πλήκτρο του.
  • Τύπος

    Βήμα 9.

  • Τύπος ΕΙΣΑΓΩ να λύσουμε την εξίσωση.
2487694 8 2
2487694 8 2

Βήμα 2. Πάρτε τη δύναμη ενός αριθμού

Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα το κάνετε εισάγοντας τον πρώτο αριθμό, πιέζοντας το καρότο (^), και εισάγετε τον αριθμό στον οποίο θέλετε να αυξήσετε τον πρώτο αριθμό.

  • Για παράδειγμα, για τον υπολογισμό του 22, πληκτρολογείτε 2^2 και στη συνέχεια πιέζετε ΕΙΣΑΓΩ.
  • Για να διασφαλίσετε ότι η σειρά αριθμών είναι σωστή, δοκιμάστε να εκτελέσετε μια απλή δοκιμή, όπως 23Το Εάν λάβετε 8 ως απάντηση, τότε το κάνατε με τη σωστή σειρά. Αν πήρατε 9, τότε κάνατε 32.
2487694 9 2
2487694 9 2

Βήμα 3. Εξασκηθείτε στις συναρτήσεις τριγωνομετρίας

Όταν χρησιμοποιείτε τις λειτουργίες SIN, COS ή TAN, θα πρέπει να έχετε κατά νου δύο διαφορετικά πράγματα: τη σειρά που πατά το κουμπί και τα ακτίνια έναντι των βαθμών.

  • Εκτελέστε μια απλή λειτουργία SIN με μια εύχρηστη απάντηση. Για παράδειγμα, το ημίτονο των 30 ° είναι 0,5.
  • Σε μια επιστημονική αριθμομηχανή, για να βρείτε το ημίτονο των 30 °, για παράδειγμα, πληκτρολογείτε 30 και, στη συνέχεια, το sin παίρνει 0,5. Εάν λάβατε διαφορετική απάντηση, πιθανότατα σημαίνει ότι η επιστημονική αριθμομηχανή σας δεν βρίσκεται σε κατάσταση βαθμού. Για να το θέσουμε σε λειτουργία βαθμού, αναζητήστε ένα κουμπί που λέει DRG που σημαίνει Degrees, Radians και Gradients. Εάν πατήσετε το κουμπί DRG αρκετές φορές, θα δείτε ότι η λειτουργία στην οθόνη προβολής σας θα αλλάξει μεταξύ βαθμών, ακτίνων και κλίσεων. Πιέστε το κουμπί DRG μέχρι να δείτε βαθμούς ή DEG που υποδεικνύονται στην οθόνη προβολής. Μόλις έχετε πτυχία στην οθόνη προβολής, πληκτρολογήστε 30 και στη συνέχεια SIN και θα λάβετε 0,5.
2487694 10 2
2487694 10 2

Βήμα 4. Εξασκηθείτε στην εισαγωγή μεγαλύτερων εξισώσεων

Τα πράγματα μπορούν να γίνουν λίγο πιο περίπλοκα όταν αρχίσετε να εισάγετε μεγαλύτερες εξισώσεις στην αριθμομηχανή σας. Θα χρειαστεί να λάβετε υπόψη τη σειρά και συχνά θα χρησιμοποιήσετε τα () κλειδιά. Δοκιμάστε να εισαγάγετε την ακόλουθη εξίσωση στην αριθμομηχανή σας: 3^4/(3+ (25/3+4*(-(1^2)))))

Σημειώστε πόσες παρενθέσεις είναι απαραίτητες για να διατηρήσετε ανέπαφο τον τύπο. Η σωστή χρήση παρενθέσεων είναι απαραίτητη για την επιτυχή χρήση της αριθμομηχανής

2487694 11 2
2487694 11 2

Βήμα 5. Αναζητήστε σύνθετες συναρτήσεις στο μενού MATH

Ενώ πράγματα όπως το SIN, οι τετραγωνικές ρίζες, οι αντίστροφοι εκθέτες και το pi συχνά αντιπροσωπεύονται είτε με κλειδιά είτε με δευτερεύον κείμενο πάνω από τα κλειδιά, μπορείτε να βρείτε πιο προηγμένες λειτουργίες (π.χ. παραγοντικά στοιχεία) στο μενού MATH. Για να χρησιμοποιήσετε το μενού MATH, κάντε τα εξής:

  • Πάτα το ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ κουμπί.
  • Χρησιμοποιήστε τα βέλη πάνω και κάτω για κύλιση πάνω και κάτω σε μια κατηγορία εξισώσεων.
  • Χρησιμοποιήστε το δεξί και το αριστερό βέλος για κύλιση δεξιά και αριστερά στις διάφορες κατηγορίες.
  • Τύπος ΕΙΣΑΓΩ για να επιλέξετε μια εξίσωση και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τον αριθμό ή τον τύπο στον οποίο θέλετε να εφαρμόσετε την εξίσωση.
  • Τύπος ΕΙΣΑΓΩ για τον υπολογισμό ολόκληρης της εξίσωσης.

Σκορ

0 / 0

Μέρος 2 Κουίζ

Πώς υπολογίζετε την ισχύ ενός αριθμού σε μια επιστημονική αριθμομηχανή;

Πατήστε τον αριθμό δύο φορές.

ΟΧΙ ακριβως! Αυτό θα σας δώσει έναν διαφορετικό αριθμό στην οθόνη σας. Ο υπολογισμός της ισχύος ενός αριθμού είναι λίγο διαφορετικός. Προσπάθησε ξανά…

Πατήστε τον αριθμό και στη συνέχεια τη μικρότερη έκδοση του εκθέτη.

Προσπάθησε ξανά! Θα υπάρχει μόνο ένα σύνολο αριθμών στο πληκτρολόγιο της αριθμομηχανής σας. Αναζητήστε ένα διαφορετικό κουμπί αντί για μια ποικιλία μικρότερων αριθμών. Προσπάθησε ξανά…

Πατήστε τον αριθμό, το κουμπί καρότου και, στη συνέχεια, τον εκθέτη.

Ακριβώς! Το κουμπί καρότου θα κάνει έναν αριθμό εκθέτη και θα σας επιτρέψει να υπολογίσετε την ισχύ ενός αριθμού. Δοκιμάστε το μερικές φορές με εύκολους αριθμούς για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τη σωστή παραγγελία. Διαβάστε για μια άλλη ερώτηση κουίζ.

Κρατήστε πατημένο τον αριθμό μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη ο αριθμός και ο εκθέτης.

Οχι! Κρατώντας πατημένο έναν αριθμό δεν θα κάνει τίποτα. Υπάρχει ένα κουμπί ειδικά για τη δημιουργία εκθετών. Μάντεψε ξανά!

Θέλετε περισσότερα κουίζ;

Συνεχίστε να δοκιμάζετε τον εαυτό σας!

Μέρος 3 από 3: Γράφημα μιας εξίσωσης

Βήμα 1. Κατανοήστε ότι δεν επιτρέπουν όλες οι επιστημονικές αριθμομηχανές τη γραφική παράσταση

Εάν η αριθμομηχανή σας δεν διαθέτει ένα Υ = κουμπί σε αυτό, πιθανότατα δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αριθμομηχανή για να γράψετε μια τυπική γραφική παράσταση "y = mx+b" (ή παρόμοια).

Μπορείτε να ελέγξετε την τεκμηρίωση της αριθμομηχανής σας για να διαπιστώσετε εάν υποστηρίζει ή όχι γραφικές παραστάσεις ή μπορείτε απλά να αναζητήσετε το Υ = κουμπί κοντά στο επάνω μέρος του πληκτρολογίου της αριθμομηχανής.

Βήμα 2. Πατήστε το κουμπί "Y ="

Είναι συνήθως στο επάνω μέρος του πληκτρολογίου της αριθμομηχανής. Με αυτόν τον τρόπο εμφανίζεται μια λίστα τιμών Υ (π.χ. "Y1", "Y2", κ.λπ.) που αντιπροσωπεύουν διαφορετικά γραφήματα.

Βήμα 3. Εισαγάγετε την εξίσωση

Πληκτρολογήστε την εξίσωση (π.χ., 3x+4) και, στη συνέχεια, πατήστε ΕΙΣΑΓΩ Το Θα πρέπει να δείτε την εξίσωση να εμφανίζεται στα δεξιά της τιμής "Υ1".

Για το Χ μέρος της εξίσωσης, θα πατήσετε το X, T, Θ, n κλειδί (ή παρόμοιο).

Βήμα 4. Πατήστε GRAPH

Αυτό το κουμπί βρίσκεται συνήθως στο επάνω μέρος του πληκτρολογίου της αριθμομηχανής.

Βήμα 5. Ελέγξτε τα αποτελέσματα

Μετά από λίγο, θα πρέπει να δείτε τη γραμμή του γραφήματος να εμφανίζεται στην οθόνη. Αυτό θα σας δείξει την καμπύλη του γραφήματος και τη γενική του θέση.

Μπορείτε να δείτε τα μεμονωμένα σημεία του γραφήματος πατώντας το ΤΡΑΠΕΖΙΜετατόπιση/2ο και μετά ΓΡΑΦΙΚΗ ΠΑΡΑΣΤΑΣΗ) και μετά κάντε κύλιση στον πίνακα που προκύπτει.

Σκορ

0 / 0

Μέρος 3 Κουίζ

Σωστό ή Λάθος: Μπορείτε να δείτε συγκεκριμένα σημεία σε ένα υπολογισμένο γράφημα.

Αληθής

Ναί! Όταν σχεδιάσετε μια γραμμή στην αριθμομηχανή σας, κάντε κλικ στον "Πίνακα" (ή στον 2ο και στη συνέχεια στο "Γράφημα"). Αυτό θα εμφανίσει μια λίστα σημείων στο γράφημα που μπορείτε να κάνετε κύλιση. Διαβάστε για μια άλλη ερώτηση κουίζ.

Ψευδής

Οχι! Μπορείτε να δείτε το γράφημα σας στο σύνολό του, αλλά μπορείτε επίσης να δείτε έναν πίνακα με όλα τα σημεία στο γράφημα σας. Θα πατήσετε είτε το κουμπί "Πίνακας" είτε το 2ο και στη συνέχεια το "Γράφημα" για να λάβετε αυτές τις πληροφορίες. Διάλεξε άλλη απάντηση!

Θέλετε περισσότερα κουίζ;

Συνεχίστε να δοκιμάζετε τον εαυτό σας!

Συνιστάται: